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感謝來自各方媒體的採訪與報導,讓聚樂邦的遊戲和專案能夠被更多人看見!這是鼓勵,也是鞭策我們前進的動力。
聚樂邦 Clubon 創立於 2016 年三月,至今已與數十個大大小小的政府單位、非營利組織、學校單位、企業組織合作,完成數十專案,足跡遍及全台。我們始終相信,這些案件的經驗與累積,能為下一個合作帶來更棒的成果。讓「議題遊戲化」這件事情,更好玩、更多人參與,也更有效果。
這些珍貴的成果與經驗,我們把它整理了出來,在團隊專訪之外,依照四大服務項目「議題實境遊戲」、「教育遊戲化」、「策展與商品設計」以及「社區營造」分門別類呈現。希望正在瀏覽本頁面的你,在未來,不管是想把遊戲帶入議題、帶入社區營造的場域,還是遊戲化的教育訓練,甚至是遊戲化的展覽策劃,都能夠有一個具體的想像。 聚樂邦能夠提供議題遊戲化的完整規劃和設計。
我們期盼,透過娛樂的力量,能與更多人共好,號召更多人加入「創意公民」的行列,一起用創意打造不同族群都能「共好生活」的浪漫城邦。你也想成為創造這種生活風格的一份子嗎?聚樂邦歡迎各式合作提案!
歡迎蒞臨聚樂邦,讓創意開始行動!我們是一間推廣玩樂的設計公司,將遊戲化應用於社會議題的探討與實踐,藉此培育在地「創意公民」,打造「共好生活」的浪漫城邦。
聚樂邦有一個簡單的核心任務,那就是打造議題遊戲的 Product 和 Process。對於關注社會、追求意義感的玩家來說,我們能透過遊戲產品 Product 把議題融入遊戲當中,讓玩家能夠輕易地深入議題情境。對於組織、社區來說,我們能夠透過遊戲體驗 Process 的設計,讓參與者能夠輕鬆地參與社會議題的共創行動。
持續創造高品質高效能的議題遊戲,便能提供創意公民養分和社群力量。這是聚樂邦的使命,也是我們想與你一同打造的未來。
「嚴肅內容變成輕鬆遊戲,推廣各類議題不再是難事!」
聚樂邦是一間有社會使命的公司,我們尤其重視如何在娛樂當中帶入對社會的關懷和反思。對於許多組織來說,要如何推廣嚴肅的議題或者是文史內容給年輕世代,一直都是一個很大的難題,常常面臨到報名人數不足,或者是參與成效不佳的困境。
把嚴肅的社會議題、文史內容、專業知識,變成有趣輕鬆的實境遊戲,恰好是聚樂邦的強項。我們稱之為議題遊戲化。透過年輕世代熟悉的實境遊戲,議題內容變得可親近,參與議題的過程也變得更有意思!
適用單位博物館舍、非營利組織、文教基金會、學校或教育機構、倡議組織、文史工作團隊⋯⋯
「訓練課程遊戲化,學習不再是枯燥的單向聽講!」
許多企業內部的人力資源部門都會遇到一個問題,要怎麼安排讓年輕世代的員工有感的課程?企業往往都會有常往來的外聘訓練單位,但很多課程有世代斷層:傳統的課程成效對於許多年輕世代的員工來說成效不彰,而太新潮的活動有時又沒有達到訓練的效果。
事實上,教育遊戲化是需要專業的。聚樂邦的遊戲化課程,不滿足於遊戲活動加上訓練課程,而是根據要訓練的項目來設計課程中的遊戲,如此才能達到真正有成效的遊戲化課程概念。
適用單位
企業內部訓練、企業 CSR 單位、學校或教育機構⋯⋯
「展覽再升級,讓逛展變成一趟有意思的冒險!」
展覽,是相當普遍的一種內容傳播模式。一場好的展覽,其實就是創造一場好的體驗,讓參觀的人可以盡可能地去體驗到展覽所要傳達的內容。不過,在展覽活動爆炸的今日,要怎麼讓展覽吸引人?要怎麼讓體驗變得令人印象深刻?
遊戲化提供了展覽一個很好的切入角度。展覽可以在保有傳統參觀模式的情況下,進行展覽遊戲化的設計,讓有意願參與遊戲的參觀者,可以有第二層甚至第三層的深度互動體驗,為展覽帶來的功效大大加分。
適用單位有展覽需求之企業、非營利組織、公部門、藝文單位、文史工作者⋯⋯
「遊戲,不只是引子,也可以是社區參與的過程!」
從創立以來,聚樂邦一直持續關心如何透過遊戲參與社區營造。在社區營造的領域當中,該如何引動年輕族群重新回到社區、認識社區並產生行動,一直都是各方努力的課題之一。
而以場域為主軸的遊戲,其實已有拿來作為社區營造的先例,只不過通常只會作為引發興趣的引子。但遊戲能做到的不止於此。透過縝密的設計與正確客群的選定,遊戲能夠成為社區參與的過程,讓玩家在遊戲當中沈浸在社區議題當中,並且貢獻想法或是行動。
適用單位
社區發展協會、社造中心、大學服務學習課程⋯⋯