{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}

{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}

聚樂邦 議題遊戲 娛樂設計 團隊成員

媒體報導

感謝來自各方媒體的採訪與報導,讓聚樂邦的遊戲和專案能夠被更多人看見!這是鼓勵,也是鞭策我們前進的動力。

聚樂邦 Clubon 創立於 2016 年三月,至今已與數十個大大小小的政府單位、非營利組織、學校單位、企業組織合作,完成數十專案,足跡遍及全台。我們始終相信,這些案件的經驗與累積,能為下一個合作帶來更棒的成果。讓「議題遊戲化」這件事情,更好玩、更多人參與,也更有效果。

 

這些珍貴的成果與經驗,我們把它整理了出來,在團隊專訪之外,依照四大服務項目「議題實境遊戲」「教育遊戲化」「策展與商品設計」以及「社區營造」分門別類呈現。希望正在瀏覽本頁面的你,在未來,不管是想把遊戲帶入議題、帶入社區營造的場域,還是遊戲化的教育訓練,甚至是遊戲化的展覽策劃,都能夠有一個具體的想像。 聚樂邦能夠提供議題遊戲化的完整規劃和設計。

 

我們期盼,透過娛樂的力量,能與更多人共好,號召更多人加入「創意公民」的行列,一起用創意打造不同族群都能「共好生活」的浪漫城邦。你也想成為創造這種生活風格的一份子嗎?聚樂邦歡迎各式合作提案!

創意公民 議題娛樂 遊戲設計 展覽 商品

聚樂邦 團隊專訪

歡迎蒞臨聚樂邦,讓創意開始行動!我們是一間推廣玩樂的設計公司,將遊戲化應用於社會議題的探討與實踐,藉此培育在地「創意公民」,打造「共好生活」的浪漫城邦。

 

聚樂邦有一個簡單的核心任務,那就是打造議題遊戲的 Product 和 Process。對於關注社會、追求意義感的玩家來說,我們能透過遊戲產品 Product 把議題融入遊戲當中,讓玩家能夠輕易地深入議題情境。對於組織、社區來說,我們能夠透過遊戲體驗 Process 的設計,讓參與者能夠輕鬆地參與社會議題的共創行動

 

持續創造高品質高效能的議題遊戲,便能提供創意公民養分和社群力量。這是聚樂邦的使命,也是我們想與你一同打造的未來。

聯合報 採訪報導 聚樂邦 議題實境遊戲 貧型世界

超寫實社會探險
聚樂邦用實境遊戲帶你學議題

udn 聯合新聞網・2018 年十二月

聚樂邦的合作對象涵蓋社福團體、公部門、社會企業,對方提出想跟社會溝通的議題,聚樂邦確認可合作後,蒐集資料、發想遊戲內容,透過遊戲讓玩家對議題產生感受與好奇心,進而願意深入了解。

聚樂邦 共同創辦人 林志育 NPOst 公益交流站 採訪報導 貧型世界

當大家各說各話,
聚樂邦用遊戲創造對話!

NPOst 公益交流站・2018 年八月

「同樣的,社會參與也不該是包袱這麼重的事。每一個社會議題都很重要,但我們可不可以有各種不同的選項,讓每個人用自己最適合的方式去理解?去參與社會、成為公民?」 

公共電視台 電視節目 青春咱的夢 專訪報導 遊戲設計 聚樂邦 幸福製造公司

青春!咱的夢
聚樂邦 Clubon 專訪

公視・2019 年九月

遊戲也能改善社會問題?!擅長實境遊戲的「聚樂邦」團隊就是在做這樣的事。有鑒於各種社會問題頻傳,聚樂邦開始思索該如何改變現況。最後,選擇用遊戲的方式降低公民參與公共事務的門檻。

 


議題實境遊戲

#議題實境遊戲

「嚴肅內容變成輕鬆遊戲,推廣各類議題不再是難事!」

 

聚樂邦是一間有社會使命的公司,我們尤其重視如何在娛樂當中帶入對社會的關懷和反思。對於許多組織來說,要如何推廣嚴肅的議題或者是文史內容給年輕世代,一直都是一個很大的難題,常常面臨到報名人數不足,或者是參與成效不佳的困境。

 

把嚴肅的社會議題、文史內容、專業知識,變成有趣輕鬆的實境遊戲,恰好是聚樂邦的強項。我們稱之為議題遊戲化。透過年輕世代熟悉的實境遊戲,議題內容變得可親近,參與議題的過程也變得更有意思!

 

適用單位博物館舍、非營利組織、文教基金會、學校或教育機構、倡議組織、文史工作團隊⋯⋯

光華雜誌 採訪報導 戶外實境遊戲 旅遊 城市尋寶 穿越照相館

會說書的旅遊指南
從遊戲了解台灣地方議題

光華雜誌・2020 年一月

地方文史城市設計

透過這款遊戲,桃園景福宮一帶對玩家而言,不再是陌生的地方,而是發育自東門溪、與水共生的城市。而這座城市內的開發與演變,也提醒了玩家要去思考「當城市不斷更新,我們想要什麼風景?」

聚樂邦 共同創辦人 吳亞軒 公視 採訪報導 聚樂邦 地方歷史文化 遊戲 幸福製造公司

聚樂邦 追夢
遊戲發現信義區老文化

公視・2019 年九月

地方文史旅遊觀光

聚樂邦成立三年、駐點信義區,用社會設計的方法,結合遊戲和議題,如今已經推出多款實境遊戲,也讓更多人從遊戲中,發現到信義區隱藏版的歷史和美景。

ETtoday 新聞雲 採訪報導 音波獵手 嘉義 實境遊戲

全台首創 聲音實境解謎遊戲
《音波獵手》嘉義開跑

ETtoday 新聞雲・2019 年九月

地方文史旅遊觀光

遊戲共規劃三條路線,分別介紹嘉義市的林業文化、歷史文化與城市文化,每條路線約 2 小時可達成,非常適合新手輕鬆入門。讓更多人用雙腳深入嘉義市的角落,發現那些值得探究的聲音跟文化。

中壢事件 桃園 議題實境遊戲 聖地 台灣好新聞 採訪報導

了解選戰背後的人權價值
桃市文化局 開發戶外實境遊戲

台灣好新聞・2018 年十二月

地方文史基本人權

玩家在遊戲過程中實地走訪中壢各景點,透過遊戲任務、解謎等方式瞭解選舉文化的演進,引發跨世代公共議題對話,探究人權、社會文化的演變,以及臺灣民主歷程的當代意義。

國家兩廳院 實境遊戲 烈火中的帥哥警探 躍演劇團 鳥屎 小熊 浩忠 遊玩實況

國家兩廳院
跨媒體遊戲 打造劇場新體驗

兩廳院 Spotlight・2018 年八月

場館導覽藝文推廣

兩廳院大膽嘗試「跨媒體實境手遊」,邀請「聚樂邦」進行遊戲開發,及國內知名音樂劇劇團「躍演」撰寫遊戲劇本並且親自擔綱演出。跨越同溫層以更多元的方式接觸年輕觀眾。

忘憂旅社 天下雜誌 採訪報導 地方文史 臺灣 遊戲 陳澄波 嘉義旅遊

《忘憂旅社》跟著陳澄波
來場穿越時空的探險

天下雜誌・2017 年十月

地方文史旅遊觀光

「走過每個關卡,真的身歷其境,更注意平時忽略的細節,」由聚樂邦推出的實境遊戲《忘憂旅社》,以台灣旅日畫家陳澄波為主題,玩家跟著故事軸線探索嘉義,也逐步揭開二二八事件的真相。

 


教育遊戲化

#教育遊戲化

「訓練課程遊戲化,學習不再是枯燥的單向聽講!」

 

許多企業內部的人力資源部門都會遇到一個問題,要怎麼安排讓年輕世代的員工有感的課程?企業往往都會有常往來的外聘訓練單位,但很多課程有世代斷層:傳統的課程成效對於許多年輕世代的員工來說成效不彰,而太新潮的活動有時又沒有達到訓練的效果。

 

事實上,教育遊戲化是需要專業的。聚樂邦的遊戲化課程,不滿足於遊戲活動加上訓練課程,而是根據要訓練的項目來設計課程中的遊戲,如此才能達到真正有成效的遊戲化課程概念。

 

適用單位
企業內部訓練、企業 CSR 單位、學校或教育機構⋯⋯

焦點媒體 採訪報導 藝術特攻隊 遊戲化 藝文推廣 藝術活動

中市獨創 藝術實境遊戲
帶孩子鑑賞畫作 探究藝術城市

焦點媒體・2018 年八月

藝文推廣創意思考

台中市立美術館籌備處與台中市立圖書館、實境遊戲專家「聚樂邦」進行跨域合作,在暑假推出首場教育推廣活動。結合藝術創作及實境闖關遊戲,讓孩子破解多重含有藝術元素的關卡。

指傳媒 採訪報導 藝術特攻隊 兒童藝術 創意

中市獨創 藝術實境遊戲
帶孩子鑑賞畫作 探究藝術城市

指傳媒・2018 年八月

藝文推廣創意思考

邀請聚樂邦跨界合作,透過繪本媒介、藝術內涵及遊戲方式,為孩童推出最與眾不同的暑期活動,短短的四天活動將帶領 480 位小小藝術家認識藝術,並培養創意思考能力。

遊戲化 教具設計 嘉義時光屋 台灣文化 地方文史

讓博物館走入校園
嘉市開發桌遊「嘉義時光屋」

自由時報・2018 年二月

地方文史

嘉義市文化局委外開發桌上遊戲「嘉義時光屋」,融合庶民飲食、林業文化、藝文慶典與名勝古蹟 4 面向,讓民眾邊玩邊認識嘉義市景點。博物館並培訓種子教師,未來運用嘉義時光屋成為教學教材。

 


策展與商品設計

#策展與商品設計

「展覽再升級,讓逛展變成一趟有意思的冒險!」

 

展覽,是相當普遍的一種內容傳播模式。一場好的展覽,其實就是創造一場好的體驗,讓參觀的人可以盡可能地去體驗到展覽所要傳達的內容。不過,在展覽活動爆炸的今日,要怎麼讓展覽吸引人?要怎麼讓體驗變得令人印象深刻?

 

遊戲化提供了展覽一個很好的切入角度。展覽可以在保有傳統參觀模式的情況下,進行展覽遊戲化的設計,讓有意願參與遊戲的參觀者,可以有第二層甚至第三層的深度互動體驗,為展覽帶來的功效大大加分。

 

適用單位有展覽需求之企業、非營利組織、公部門、藝文單位、文史工作者⋯⋯

小民集合 台北社造季 蘋果即時新聞 採訪報導 城市共創

小民集合!台北社造季登場
回顧城市共創大小事

蘋果即時新聞・2019 年十一月

社區營造

台北社造季展覽一共分為 3 大展區,各有一組「小民行動代號」,展出不同特質內涵的小民行動,更規劃社造故事箱、參與式劇場、實境遊戲等多項系列活動,展現 25 年來的社造成果。

udn 聯合新聞網 採訪報導 未來之門 國立公共資訊圖書館 策展 設計思考

書與實境遊戲助你重啟人生
全臺 6 所公共圖書館巡迴展出

udn 聯合新聞網・2019 年七月

閱讀推廣設計思考

搜羅上百本與人生設計有關的書籍與展覽,吸引大小朋友前來閱讀並體驗實境遊戲,了解人生設計的概念與作法。遍佈全臺各地的公共圖書館幫助讀者用好書與實境遊戲體驗打開未來的夢想大門。

Walker 窩客島 採訪報導 奇美博物館 實境解謎遊戲 博物館 密室逃脫 穹頂計畫

奇美博物館 推出實境遊戲
密室逃脫 讓學習知識更有趣

Walker 窩客島・2019 年五月

場館導覽藝文推廣

誰說逛博物館只能走馬看花,奇美博物館顛覆傳統,開創出博物館新玩法,首度推出實境遊戲《穹頂計畫》,把藝術典藏品變成有趣的解謎線索,讓展場同時也是尋寶遊戲空間!

信義區 活動 2019漫遊信義文化節

信義區聲音地景特展
感受六張犁人文風貌

凱擘大台北數位新聞・2019 年五月

地方文史社區營造

戴起耳機,跟著導覽牌說明,仔細聆聽耳機中的聲音。這是最近正夯的五感體驗,當中的「音感」體驗,藉由聲音傳導,讓觀賞者與展物更接近。搭配配對小遊戲,讓更多民眾認識信義區的多元風貌。

纖維工藝博物館 親子解謎遊戲 展覽 導覽 遊戲 MOFIA的奇幻旅程

中市纖維工藝博物館
解謎實境遊戲 親子闖關更懂纖維

自由時報・2018 年十月

場館導覽藝文推廣

為吸引更多民眾來參觀,台中市纖維工藝博物館在館內設計〈Mofia 的奇幻旅程〉的「親子解謎實境遊戲 」,讓親子透過闖關了解纖維「編、結、織、染、繡」 5 大工藝技法。

台北村落之聲 採訪報導 直擊未來現場 展覽

那一天,我們直擊未來現場
台北社區設計與影像紀錄展

台北村落之聲・2018 年七月

社區營造

擅長「遊戲化設計」的聚樂邦進行策展規劃,將成果展設計成一場「觀看者與被觀看者雙雙成為主角」的儀式。當參與工作營之團隊成員與受訪者來到展場,將感受到自己成為主角。

 


社區營造

#社區營造

「遊戲,不只是引子,也可以是社區參與的過程!」

 

從創立以來,聚樂邦一直持續關心如何透過遊戲參與社區營造。在社區營造的領域當中,該如何引動年輕族群重新回到社區、認識社區並產生行動,一直都是各方努力的課題之一。

 

而以場域為主軸的遊戲,其實已有拿來作為社區營造的先例,只不過通常只會作為引發興趣的引子。但遊戲能做到的不止於此。透過縝密的設計與正確客群的選定,遊戲能夠成為社區參與的過程,讓玩家在遊戲當中沈浸在社區議題當中,並且貢獻想法或是行動。

 

適用單位
社區發展協會、社造中心、大學服務學習課程⋯⋯

安可人生 採訪報導 穿越照相館 社區營造 青銀共創 桃園 城市美學 城市水文

實境解謎遊戲結合在地長者故事 讓社區營造變好玩了!

安可人生・2020 年一月

地方文史社區共創

年輕世代能一窺老一輩曾經與河共生的生活軌跡,開始重視河川與當地文資保存的連結;在地長者也理解到,原來年輕人不是只想追求新穎的事物,也有許多年輕的工作者關心在地、投身文資保存。

众聲 採訪報導 穿越照相館 聖地 地方文史 遊戲化 社區營造 走讀 桃園

遊戲開始,探索桃園城中故事
——聚樂邦 Clubon

众聲・2019 年十二月

地方文史

以遊戲介入地方,使玩家即使在對一個城市或事件全然陌生的情況下仍願意「產生興趣」,進一步實地參與。以內容作為核心,聚樂邦聚集起一群有共同意識、不同觀點與技術的年輕人。

台北村落之聲 採訪報導 街外之道 社區營造 幸福製造公司 聚樂邦共同創辦人 吳亞軒 林志育

用遊戲開啟城市視野
聚樂邦 Clubon 專訪

台北村落之聲・2019 年四月

地方文史城市水文

「我們會試著去探討,這些知識、脈絡跟他們的生活,可能會在什麼樣的節點會碰觸、碰撞?那個關係會是什麼?我們會把這些點抓出來,變成手冊、變成遊戲。」