《諾亞計畫》|室內實境|2020

商務合作 / 實境遊戲 / 諾亞計畫

客戶

國立臺灣博物館

遊戲規格

2 - 5 人|體驗時間 3 - 4 小時|手機+實體道具

遊戲地點

國立臺灣博物館(本館+古生物館)

體驗介紹頁

https://www.clubon.space/pages/noah

專案亮點

#博物館系列 #實體道具佈置

《諾亞計畫》情境簡介

西元 2140 年,世界七成物種消失,饑荒蔓延全球,完成「採食器」是人類存活僅剩的希望。一場與時間賽跑的研究正在展開,為了加速「採食器」完成,科學家開啟了全新的計畫。

「你好,我叫喬森。我想請你協助我們完成一項⋯⋯諾亞計畫!」

過去(1910 年)-現代-未來(2140 年),串連三個時空的史詩級任務,你的成敗,將決定未來人類的命運!

《諾亞計畫》專案簡介

《諾亞計畫》是一款由國立臺灣博物館與聚樂邦聯手打造的實境解謎遊戲,玩家將透過手中裝置(手機),與西元 2140 年的研究人員「喬森」進行通訊。依循喬森的指示,並搭配百年前遺留的學者手札,玩家需在臺博館動植物標本與化石之間探索搜查,營救百億人口的未來。

《諾亞計畫》相關影音

《諾亞計畫》專案成果

 

1,650+

迄今遊玩人次

 

 

4 星

遊玩分數

 

近年來國立臺灣博物館(下稱臺博館)積極嘗試多元互動內容,活化博物館館藏,帶領民眾與博物館進行新奇對話。本次《諾亞計畫》即以臺博本館及古生物館為場域,串聯館內展示品。

除了深化民眾對於常設展區的認識外,由於臺博館常設展展示諸多臺灣特有生態物種,遊戲便以「探討多樣性保存對於人類的影響」為主要議題建構故事劇情,以及納入「未來的想像」、「土地的認識」、「物種保育」、「博物館角色」為次要議題,帶領民眾想像缺乏物種多樣性的未來,當生物滅絕了、資料也未確實典藏時,世界會是什麼模樣?並對於博物館以及大自然帶來更多的思考。

《諾亞計畫》玩家回饋

玩家 匿名 說:

從遊戲、劇情當中慢慢帶出議題,曾經也去過台博館,但許多知識、訊息看過去後都不曾記在腦袋當中。透過諾亞計畫,更加了解臺灣生物以及現階段所面臨的問題,非常印象深刻。

玩家 匿名 說:

謝謝你們願意讓我參加聚樂邦諾亞計畫,從議題、劇情的推進,遊戲玩法真正融合台博館的知識、訊息,而不是為了遊戲而遊戲,最後更帶出物種多樣性以及魯凱族臺灣雲豹的議題,真的非常印象深刻!

玩家 匿名 說:

我覺得遊戲蠻好玩的😍😍 遊戲過程中看的出來對於議題很認真的想要探討及呼籲玩家們的重視! 作為與展覽合作的實境遊戲,我覺得謎題、故事與展品的結合非常的到位⭐⭐⭐⭐⭐

玩家 匿名 說:

好愛這樣的遊戲!換種方式帶領我們熟悉展區及博物館,比單方面聽導覽更有利於了解展覽~

《諾亞計畫》相關連結

《諾亞計畫》製作團隊

指導單位:文化部
主辦單位:國立臺灣博物館
遊戲統籌:聚樂邦 Clubon
製作人:林志育、吳亞軒
專案管理:孫偉智
遊戲設計:孫偉智
視覺設計:劉䕒璘
動態製作:劉䕒璘
議題顧問:高雄市政府警察局 胡雅涵
議題手冊:蕭雅馨
行銷企劃:吳雁婷
遊戲系統:PlayReal
遊戲印製:富綱實業股份有限公司
遊戲發行:2021年1月