專長於實境遊戲領域的聚樂邦,在 2021 年,打破過往框架,首度嘗試「電腦、手機、實體道具」的三載體沈浸式解謎 RPG——《沒有國家的人》,除了創造新奇玩法,更在遊戲中打造全新的架空世界,希望能帶給玩家最刺激的故事劇情及遊戲體驗。

而在遊戲的「聽覺」上,聚樂邦也希望能打磨得細緻,因此,首度邀請專業團隊來為遊戲打造聽覺饗宴。這次,我們採訪了《沒有國家的人》音樂團隊,一起來看看從「聽覺」的角度上,還能如何更認識這款遊戲吧!

配樂兼音效 Zech:面對重複播放的遊戲配樂,「聽不膩」是最重要的。

採訪當天身著白 T、戴著黑圓眼鏡的 Zech,是第一次接受訪談。「有點不確定這樣講好不好?」在思考回答時,總不願輕易下定論而思量許久的他,在製作《沒有國家的人》的配樂時,也曾有許多矛盾、掙扎。

「一開始會接這個工作,一部分也是覺得自己也是『沒有國家的人』吧!」

經常關注議題的 Zech,對社會時事有一套想法,也試著透過配樂來表達觀點——因為是有關國家、族群,以及主角迷惘摸索的故事,所以編寫配樂時,選擇使用 Dorian 調式(註 1)來表現「壯闊、神秘、內心迷惘矛盾」的感覺,接著再依據故事設定的遊戲場景來選擇樂器。

註 1:「和小調相比,Dorian 調式的第六個音是大六度,使得 Dorian 帶有古老、神話的感覺。」——出自 NiceChord Wiki

膩味,對許多音樂人來說是極力避免的事,對 Zech 也不例外。

「遊戲配樂不像流行歌曲,只有幾分鐘的時間;而是一直循環播放,不只要讓玩家身歷其境,更不能感到很膩,是一種它存在、又好像不存在的感覺⋯⋯呃~該怎麼說?」說到這邊,Zech 不禁扶額思考,時而搔頭、時而瞇眼,儘管透過螢幕,卻彷彿能看見他大腦飛速運作,即將過熱的 CPU⋯⋯

我再問 Zech 耐聽的秘訣, Zech 分享道:「同一個場景中,會設定一個『最主要的大情緒』,也因為想避免太跳 tone,而沒有設計明顯的轉折;但順順聽中又怕很膩,因此一小段後,就會自己設定一個新動機、試著轉換新的表達方式:例如微調旋律、和弦、配器等等。」擔心成品的他,在正式定案之前,總會以「不要聽膩」為目標,自己重複循環幾百、幾千次,如果聽膩了就會試著改變,直到自己也可以滿意為止。

在 Zech 的音樂世界中,似乎永遠也沒有標準答案,而所有對音樂的想法和靈感,也是因著不停地摸索、嘗試,而有所收穫,雖然思考總會有矛盾,但也有豁然開朗的時刻;「能從 Zech 的音樂中去一窺遊戲世界,想必是很幸福的事吧!」我暗暗心想。

▼ 播放影片可以聽到 Zech 創作的配樂及音效 

 

主唱兼作曲 阿子:除了直覺,學會用「五層問題」來幫助思考。

時而婉轉,時而高亢,辨識度極高的迷離嗓音,不僅將李娜一角的配音詮釋得到位,更為主題曲添上一抹獨有的色彩,她,就是阿子

從小就喜歡哼哼唱唱的阿子,腦海中彷彿有很多旋律迫不及待地想冒出來 say hi。對音樂情有獨鍾的她,在高中加入了吉他社,把握參賽機會並試著創作歌曲,更在大學的爵士樂社中,慢慢累積寫歌作曲的能力。而在這次《沒有國家的人》主題曲的作曲上,也下足了心思。

爵士女伶 阿子 擔綱《沒有國家的人》遊戲主題曲主唱(在街頭駐唱的阿子。)

論及主題曲的誕生,阿子一開始只有拿到歌詞、一段旋律及《地海戰記》的參考音樂,她笑了笑:「覺得這次比較像替戲劇、電影來作曲,有個觀點想要傳遞,而不僅為討好畫面、故事,同時也會透過參考音樂來當溝通材料,討論哪些留著好、哪些得刪。」在與製作人充分溝通之後,為了呈現遊戲中的民族氛圍,並找出適合以阿子聲線來詮釋歌曲的方式;最後調換了主、副歌的角色,同時拿掉了一些音,來讓敘事、銜接變得更加通順。

阿子在臺北杰克音樂演唱(阿子在個人專場演唱會上。)

藝術創作中,難免會有暫無靈感的時候,面對這樣的情況,阿子分享道,除了暫離工作,轉移注意力之外,她還會利用「五層問題」的思考方式。

什麼是「五層問題」?阿子說,就是不停地從各層面向上問自己「為什麼?」,並連續問「五次」來抽絲剝繭自己的每一個想法。如此一來,將能更有意識地,去理解自己如何看待這個世界,而透過與自己對話,也將更認識自己。

例如,透過「喜歡蘋果」的事實,來探問「五層問題」:

  1. 我很喜歡蘋果,那麼我為何喜歡?是由於看到蘋果就會想到初戀。
  2. 為何看到蘋果會想到初戀?因為初戀紅著臉遞蘋果時,看起來無比真誠且可愛。
  3. 當初戀遞予蘋果時,心裡是什麼感覺?很害羞,也是第一次感到被家人之外的人記掛在心。
  4. 那份心裡的感覺很像什麼?可能很像糖果吧,也很像自己珍愛的蒐藏品。
  5. 為什麼像?因為蒐藏品就是自己想好好保護的物品,而想好好保護初戀的心意,大概也是很純粹的吧。

「透過層層探問,通常就會有一些想法或靈感可以繼續創作。」阿子說。

阿子在臺灣文學館的文學解封市集上演出(在臺灣文學館的「文學解封市集」上,阿子領銜爵士樂手演出。)

不只在創作上保持懷疑與思考,阿子在日常生活裡也這樣實踐著。她更試著將自己所觀察到的編寫成曲,同時身兼製作人/編曲/Vocal/吉他/合聲的《我叫小碗的肉燥飯》就是這樣的創作——身為臺南人的阿子,將自身對社會的觀察,透過音樂與家鄉臺南進行連結,聽來輕快又有點ㄎㄧㄤ,同時卻帶給聽者肯定自己的力量。

▼ 一起來聽聽看〈我叫小碗的肉燥飯〉!▼ 

 

遊戲音樂設計專訪,下篇即將登場的是《沒有國家的人》遊戲主題曲的兩位音樂編曲 Cynthia 和 Jane 以及製作人辛涅夫!點擊下方連結,繼續閱讀下篇專訪。

➜ 繼續閱讀「不只做音樂,更是五場人生冒險!」專訪《沒有國家的人》遊戲音樂團隊〈下篇〉


◈ 關於沈浸式解謎遊戲《沒有國家的人》

聚樂邦 2021 年度代表作品《沒有國家的人》挑戰市面少有的「電腦、手機」雙向互動遊戲玩法, 更在遊戲中碰觸「 國族認同 」議題,在新奇體驗之中,帶領玩家找回自身對於臺灣未來的嚮往!​ ​

「不是敵人倒下,世界就會自動長成你喜歡的模樣。」​

立即前往《沒有國家的人》網頁,了解遊戲詳情 ➜ 《沒有國家的人》遊戲集資網頁