{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}
{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}
愛玩,是人類的天性!想要把「遊戲」的力量,運用在你想要推廣的議題理念、地方文史、專業知識,或者其他任何特定的訊息或價值主張上嗎?
或者,你正在尋求一種具有吸引力,並且高互動性、高參與度的方式,希望能藉此 ✅ 傳遞重要的想法理念、✅ 促進參與者討論,甚或者 ✅ 改變人類行為?
那麼,巧妙融合議題與遊戲的「議題實境遊戲」就會是你絕佳的選擇!
「我們之前也有試圖把導覽變成遊戲,但是就不知道怎麼設計才會好玩⋯⋯」
「我們覺得玩遊戲,大家都比較有動機,可是常常玩完之後,哇,什麼都沒學到這樣⋯⋯」
「我畢竟不是專業啦,想說做遊戲讓學生玩,結果,哈哈,學生抱怨說是在寫學習單⋯⋯」
到底要怎麼設計一款「好玩又有意義」的遊戲呢?這是聚樂邦接受委託,或是擔任顧問時,最常被問到的問題。四年來,聚樂邦在累積許多不同類型的「設計開發」與「顧問教學」的經驗後,我們逐步建構起一套實用的方法論,並且看到愈來愈多學員依此發展出有趣的遊戲。
我們相信,有品質的遊戲,能夠為生活帶來趣味與啟發。因此,我們重新梳理這些知識經驗,在 Hahow 開設了這門課,期望未來,有更多夥伴加入「議題實境遊戲」的行列,並且在彼此的交流激盪中,創造出更有品質的遊戲,一起用遊戲改變現實世界。
這是一門「議題實境遊戲」的設計課程,只要你想利用有趣好玩的方式,來傳遞知識/理念(例:新竹米粉與地方風土的關係)、引發同理/討論(例:安樂死合法與否),或是改變行為/習慣(例:練習冥想),都相當適合參加這門課程。特別推薦以下四種類型的學員,一起加入實境遊戲設計的行列!
▍第一類|渴望進入遊戲產業的「學生/社會人士」
無論你想成為一名遊戲設計師,或是進入相關產業工作,這門課將深入剖析「實境遊戲」這個獨特類別,以及「議題轉化」的方法,讓你的作品發揮更深刻的影響力。
如果你想要用生動有趣的方式來傳遞知識,或是引發社會大眾關心特定議題,這門課程將帶領你跳脫單向宣講,轉而運用遊戲的魅力,吸引目標對象主動參與其中,並創造深刻難忘的情境體驗!
走讀導覽、自然手作、鄉鎮小旅行⋯⋯想要讓來訪的朋友,深深愛上地方的美好,還有什麼可能性呢?緊密結合周邊環境特色的戶外實境遊戲,會是一種新穎又好玩的選擇!實境遊戲,甚至不需要工作人員現場帶領,透過故事情境,就能為旅客帶來互動感,認識地方歷史文化。
如果你在行銷、公關、策展等領域工作,又或者,你是文化傳播人、影視工作者,都可以利用這門課程所傳授的實境遊戲設計方法,打造深入人心的新類型感官體驗!
不同於目前市面上較普遍的「線上遊戲」和「桌上遊戲」設計課,本課程主要有五項核心特色:
本次課程,將特別著重於如何將議題與遊戲結合,以及實境遊戲此種類型的設計特點。
本次課程的方法論,特別強調角色、情境與道具的三者互動,更有助於RPG遊戲開發。
本次課程的設計方法,既可結合特定之戶外地景,亦可彈性於室內空間移地使用。
凡參與本次課程的學員,都可試用由聚樂邦自行開發之工具──PlayReal 遊戲引擎。
本次課程兼具理論與實務,並透過步驟引導,讓學員從零到一打造出一款議題實境遊戲。
如果你是「實境遊戲設計」的初學者:你將在這門課程中,學習到議題實境遊戲的設計方法,並且完成一款屬於自己的實境遊戲原型!此外,在學習遊戲設計的過程中,培養的關鍵能力,也很適合應用在其他跨領域的創新專案。
如果你已經有遊戲設計的經驗:你可以學到如何將「議題」巧妙地融入遊戲之中,透過有系統的思考架構,讓你的遊戲不只是好玩,更具有體驗深度、引起玩家共鳴!
本次課程,將由聚樂邦的共同創辦人林志育與吳亞軒,來與學員分享議題實境遊戲設計的理論與實務。
聚樂邦共同創辦人/教育設計師
成功大學工業設計學系畢業。成立聚樂邦之前,曾與夥伴創立創致工作室,帶領大學生運用設計思考的方法,來回應改善生活中的社會問題。課程中,志育擅於將生硬的設計知識,轉化為深刻的遊戲活動,讓學生有效吸收所學,過程也累積了四年豐富的教學經驗。聚樂邦成立至今,已設計製作 35 款遊戲,志育在每一款作品,持續探索讓遊戲兼具樂趣與意義的設計方法,並將之發展為簡明實用的開發流程,目前已應用於近百場演講與工作坊。
專長:#遊戲結構 #議題解構 #玩法設計 #產品設計 #道具設計
聚樂邦共同創辦人/體驗設計師
東吳大學心理學研究所畢業。成立聚樂邦之前,主要在資訊公司擔任使用者經驗設計師。2014 年,參與台北市儲備社區規劃師培訓,開始關注社區設計,並於 2015 年,和夥伴成立來坐夥共享空間,進一步以此為據點,逐步投入信義區的社區營造事務。以上歷程,讓亞軒更加深了對行為經濟學的理解,並擴大體驗設計的應用範疇。成立聚樂邦後,也因興趣使然,持續探索遊戲與敘事的關係,認為讓玩家親身體驗一個好故事,是非常美好的事。
專長:#前期企劃 #議題分析 #劇情設計 #體驗設計
本次課程總計有 4 大章節,超過 30 堂課。你不需要具備特殊的背景知識。我們將從整體概念開始,為你打下穩固的開發基礎。接著,透過 3×3 架構設計法,教會你如何一步步規畫出完整的遊戲設計藍圖。最後,進入實戰製作階段,我們會帶領你拆解設計步驟、傳授打造峰值體驗的心法,並且分享遊戲測試與修正的技術。
當課程結束的時候,你也將完成一款屬於你自己的實境遊戲!
▲ 3×3 架構設計法
▲ RPG 經典設計框架
本次課程,講師在每個章節都會規畫兩項作業,一項是「分析型」,一項是「實作型」。兩者都完成的話,將會讓你更全面掌握遊戲設計的知識與技術。
1. 分析型作業
主要是透過分析其他遊戲,來複習與運用課堂中提及的知識內容。
2. 實作型作業
主要運用課程中提及的方法與步驟,實際改作或創新設計遊戲關卡。
社區工作者篇
專訪深活共構共同創辦人 林子雯
影視行銷與 IP 延伸篇
專訪瀚草影視行銷 Larry
議題組織篇
專訪1095,文史工作室共同創辦人 江彥杰
高中教師篇
專訪北一女地理科教師張聖翎
歡迎私訊聚樂邦 Clubon 粉絲專頁,或是來信洽詢:service@clubon.space,我們將於三天內回覆!
讓 PlayReal 實境遊戲引擎助你一臂之力!
最終課程相關資訊,以 Hahow 網站公告內容為準。