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實境遊戲設計 線上課程 打造好玩又有意義的情境體驗

聚樂邦「實境遊戲設計」線上課程

新手入門,從 0 到 1 打造出一款屬於你自己的議題實境遊戲

愛玩,是人類的天性!想要把「遊戲」的力量,運用在你想要推廣的議題理念地方文史專業知識,或者其他任何特定的訊息或價值主張上嗎?

或者,你正在尋求一種具有吸引力,並且高互動性、高參與度的方式,希望能藉此 ✅ 傳遞重要的想法理念、✅ 促進參與者討論,甚或者 ✅ 改變人類行為?

那麼,巧妙融合議題與遊戲的「議題實境遊戲」就會是你絕佳的選擇!

 

如何設計一款實境遊戲呢 戶外實境解謎遊戲的設計方法

常見問題與困擾二:我們覺得玩遊戲,大家都比較有動機,可是常常玩完之後,哇,什麼都沒學到這樣⋯⋯

「我們之前也有試圖把導覽變成遊戲,但是就不知道怎麼設計才會好玩⋯⋯」

「我們覺得玩遊戲,大家都比較有動機,可是常常玩完之後,哇,什麼都沒學到這樣⋯⋯」

「我畢竟不是專業啦,想說做遊戲讓學生玩,結果,哈哈,學生抱怨說是在寫學習單⋯⋯」

到底要怎麼設計一款「好玩又有意義」的遊戲呢?這是聚樂邦接受委託,或是擔任顧問時,最常被問到的問題。四年來,聚樂邦在累積許多不同類型的「設計開發」與「顧問教學」的經驗後,我們逐步建構起一套實用的方法論,並且看到愈來愈多學員依此發展出有趣的遊戲。

我們相信,有品質的遊戲,能夠為生活帶來趣味與啟發。因此,我們重新梳理這些知識經驗,在 Hahow 開設了這門課,期望未來,有更多夥伴加入「議題實境遊戲」的行列,並且在彼此的交流激盪中,創造出更有品質的遊戲,一起用遊戲改變現實世界。

線上課程 適合對象 推薦學員

這是一門「議題實境遊戲」的設計課程,只要你想利用有趣好玩的方式,來傳遞知識/理念(例:新竹米粉與地方風土的關係)、引發同理/討論(例:安樂死合法與否),或是改變行為/習慣(例:練習冥想),都相當適合參加這門課程。特別推薦以下四種類型的學員,一起加入實境遊戲設計的行列!

▍第一類|渴望進入遊戲產業的「學生/社會人士」

無論你想成為一名遊戲設計師,或是進入相關產業工作,這門課將深入剖析「實境遊戲」這個獨特類別,以及「議題轉化」的方法,讓你的作品發揮更深刻的影響力。

▍第二類|懷抱社會使命的「教育家/倡議者」

如果你想要用生動有趣的方式來傳遞知識,或是引發社會大眾關心特定議題,這門課程將帶領你跳脫單向宣講,轉而運用遊戲的魅力,吸引目標對象主動參與其中,並創造深刻難忘的情境體驗!

▍第三類|重視深度體驗的「旅遊業者/地方經營團隊」

走讀導覽、自然手作、鄉鎮小旅行⋯⋯想要讓來訪的朋友,深深愛上地方的美好,還有什麼可能性呢?緊密結合周邊環境特色的戶外實境遊戲,會是一種新穎又好玩的選擇!實境遊戲,甚至不需要工作人員現場帶領,透過故事情境,就能為旅客帶來互動感,認識地方歷史文化。

▍第四類|尋求新媒介載體來傳述動人故事的「創意工作者」

如果你在行銷、公關、策展等領域工作,又或者,你是文化傳播人、影視工作者,都可以利用這門課程所傳授的實境遊戲設計方法,打造深入人心的新類型感官體驗!

 

聚樂邦的實境遊戲設計線上課程 課程核心特色

不同於目前市面上較普遍的「線上遊戲」和「桌上遊戲」設計課,本課程主要有五項核心特色:

▍聚焦於「議題實境遊戲」

本次課程,將特別著重於如何將議題與遊戲結合,以及實境遊戲此種類型的設計特點。

▍以「角色扮演遊戲(簡稱RPG)」為主要形式

本次課程的方法論,特別強調角色、情境與道具的三者互動,更有助於RPG遊戲開發。

▍遊戲可應用之範疇廣泛

本次課程的設計方法,既可結合特定之戶外地景,亦可彈性於室內空間移地使用。

▍提供「遊戲引擎」作為輔助工具

凡參與本次課程的學員,都可試用由聚樂邦自行開發之工具──PlayReal 遊戲引擎。

▍強調「做中學」

本次課程兼具理論與實務,並透過步驟引導,讓學員從零到一打造出一款議題實境遊戲。

參加聚樂邦實境遊戲設計線上課程後,能得到什麼成效

如果你是「實境遊戲設計」的初學者:你將在這門課程中,學習到議題實境遊戲的設計方法,並且完成一款屬於自己的實境遊戲原型!此外,在學習遊戲設計的過程中,培養的關鍵能力,也很適合應用在其他跨領域的創新專案。

如果你已經有遊戲設計的經驗:你可以學到如何將「議題」巧妙地融入遊戲之中,透過有系統的思考架構,讓你的遊戲不只是好玩,更具有體驗深度、引起玩家共鳴!

課程收穫

 

線上課程 講師介紹

本次課程,將由聚樂邦的共同創辦人林志育與吳亞軒,來與學員分享議題實境遊戲設計的理論與實務。

聚樂邦 logo

關於聚樂邦 Clubon

聚樂邦成立於 2016 年,是一間致力培育「創意公民」的遊戲設計公司。我們期望透過實境遊戲,降低公民參與的門檻,引動青年一起發揮創意,協力打造自他共榮的社會環境。團隊擅於將社會議題轉化為娛樂體驗、媒體內容與文創商品,讓消費者在遊玩、觀覽與消費的過程便能參與思辨與討論議題。

成立至今,聚樂邦已在台灣各地,設計與發行約 30 款實境遊戲,其中包括:與 Netflix 影集《誰是被害者》聯名推出的《下一個被害者》;由奇美博物館委託開發的《穹頂計畫》;與人生百味合作開發的《貧型世界》等。

林志育

聚樂邦共同創辦人/教育設計師


成功大學工業設計學系畢業。成立聚樂邦之前,曾與夥伴創立創致工作室,帶領大學生運用設計思考的方法,來回應改善生活中的社會問題。課程中,志育擅於將生硬的設計知識,轉化為深刻的遊戲活動,讓學生有效吸收所學,過程也累積了四年豐富的教學經驗。聚樂邦成立至今,已設計製作 35 款遊戲,志育在每一款作品,持續探索讓遊戲兼具樂趣與意義的設計方法,並將之發展為簡明實用的開發流程,目前已應用於近百場演講與工作坊。

專長:#遊戲結構 #議題解構 #玩法設計 #產品設計 #道具設計

吳亞軒

聚樂邦共同創辦人/體驗設計師


東吳大學心理學研究所畢業。成立聚樂邦之前,主要在資訊公司擔任使用者經驗設計師。2014 年,參與台北市儲備社區規劃師培訓,開始關注社區設計,並於 2015 年,和夥伴成立來坐夥共享空間,進一步以此為據點,逐步投入信義區的社區營造事務。以上歷程,讓亞軒更加深了對行為經濟學的理解,並擴大體驗設計的應用範疇。成立聚樂邦後,也因興趣使然,持續探索遊戲與敘事的關係,認為讓玩家親身體驗一個好故事,是非常美好的事。

專長:#前期企劃 #議題分析 #劇情設計 #體驗設計

線上課程 課綱

本次課程總計有 4 大章節,超過 30 堂課。你不需要具備特殊的背景知識。我們將從整體概念開始,為你打下穩固的開發基礎。接著,透過 3×3 架構設計法,教會你如何一步步規畫出完整的遊戲設計藍圖。最後,進入實戰製作階段,我們會帶領你拆解設計步驟、傳授打造峰值體驗的心法,並且分享遊戲測試與修正的技術。

當課程結束的時候,你也將完成一款屬於你自己的實境遊戲!

3x3架構設計法

▲ 3×3 架構設計法 

RPG經典設計框架

▲ RPG 經典設計框架

本次課程,講師在每個章節都會規畫兩項作業,一項是「分析型」,一項是「實作型」。兩者都完成的話,將會讓你更全面掌握遊戲設計的知識與技術。

1. 分析型作業

主要是透過分析其他遊戲,來複習與運用課堂中提及的知識內容。

2. 實作型作業

主要運用課程中提及的方法與步驟,實際改作或創新設計遊戲關卡。

 

教育 社區 議題 行銷 影視 夥伴推薦

社區工作者篇
專訪深活共構共同創辦人 林子雯

影視行銷與 IP 延伸篇
專訪瀚草影視行銷 Larry

議題組織篇
專訪1095,文史工作室共同創辦人 江彥杰

高中教師篇
專訪北一女地理科教師張聖翎

實境遊戲設計 教育領域應用

案例分享|學生超愛玩?何不帶他們親手設計一款議題實境遊戲!

2020-10|撰文者:吳亞軒

製作「議題實境遊戲」,就是一趟從了解問題(Problem)到開發產品(Product)的過程。這個過程,經常帶來更深刻的學習。本文將分享聚樂邦近兩年與學校合作的部分經驗與心得。

 

 

 


 

對於課程有任何疑問?

 

歡迎私訊聚樂邦 Clubon 粉絲專頁,或是來信洽詢:service@clubon.space,我們將於三天內回覆!

 

直接開始創建你的第一款實境遊戲?

 

PlayReal 實境遊戲引擎助你一臂之力!

 

最終課程相關資訊,以 Hahow 網站公告內容為準。