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基隆市政府 ╱ 基隆市文化局
2 - 4 人|體驗時間 2.5 - 3.5 小時
基隆市義二路商圈
#商圈導覽 #基隆文史 #創意市集 #行銷宣傳
《海市神樓》是一款以基隆東岸的義二路商圈為主要場景的遊戲,故事講述主角阿波,在車用無線電忽然收到來自日治時期的神秘訊號後,便往下展開追查的奇幻故事。
阿波的家庭,是基隆知名的辦桌餐廳,爸爸是一位拿手的捏麵師傅。每年,家裡都需要協助辦理中元祭的宴席,或是製作看桌米雕。不過,阿波對這些傳統並不特別感興趣,他平常主要是靠開Uber維生,同時也是一位業餘的無線電玩家。
今年雞籠中元祭前夕,當阿波結束載客準備回家,他的無線電突然收到一個謎樣的訊號。經過解碼,阿波驚訝發現這個訊號竟然來自一位1930年代的「船員」!雖然阿波有些緊張,以為遇到了「好兄弟」,但這意外的接觸也讓他興奮不已,於是他急忙展開調查。調查過程中,阿波除了找在電台擔任DJ的好友羅傑幫忙,幸運的是,他載送的客人的口述故事,或是乘客不小心遺留在車上的老舊物件,竟然也都提供了更多線索,一切似乎冥冥之中都互有關聯。
無線電波仍然持續發出異樣訊號,阿波逐漸拼湊還原,這位船員與一位日籍商人,以及一位喫茶店女給,不僅有著深厚的情誼,也有一段哀戚的過去。原來,這位船員曾經因未能及時使用船用無線電,而導致了一場船難,並奪去日籍友人的生命,更使得喫茶店女給痛失所愛。自此之後,這位船員深感內疚,並困在自己的異世界,不斷想重新接通訊號,結果竟意外與阿波接上了線。
最後,阿波找到了船員與女給的後代,並試圖彌補當年的遺憾。隨著中元祭來到尾聲,曾協助調查的人們終於也團聚一起,共同品嚐阿波爸爸精心準備的辦桌餐食。自此之後,阿波的無線電,也不再收到奇怪的訊號了…… 。
基隆是臺灣的起點城市之一,擁有獨特的山海港城景觀。義二路商圈擁有豐富的歷史背景和獨特的文化價值,位於港口東岸的義二路商圈,曾是哨兵瞭望港外的「哨船頭」,於日治時期更是摩登繁華的街區,享有「基隆銀座」的美稱,具備深厚的歷史與文化底蘊。
本計畫旨在重新活化義二路商圈,活化主要分為三個面向:
一、重塑商圈形象
透過創新的方法,重新定位和改善義二路商圈形象,使其成為吸引人們的熱門目的地。
二、引入人潮並停留
吸引更多民眾來到義二路商圈,並提供吸引人們停留的體驗,從而增加商圈的人氣和活力。
三、帶動產業發展
通促進商圈內的產業發展,創造更多就業機會,提升商圈的經濟活力。
本計畫將透過以下三個策略來重塑商圈形象,
吸引更多人潮並促進產業發展:
一、建立導覽系統
為街區設計和建立一套智慧導覽系統,提供遊客詳細的導覽資訊。
此外,街區將導入國內原創IP角色,增加商圈的獨特魅力和趣味。
二、製作實境遊戲
為街區設計和製作一款融入地方文史相關的實境遊戲。
透過遊戲,遊客可以參與互動,深入體驗商圈的魅力和故事,並在此停留更長的時間。
三、綜合行銷推廣
策劃整體的行銷策略,並執行線上和線下的宣傳活動。
期望透過多元化的宣傳手段和特色活動,提升商圈的知名度和吸引力。
15,000+
本次臺灣女孩日以「情感教育」為主題,故在設計「情境體驗遊戲設計」時,聚樂邦即援引維琴尼亞·薩提爾的「冰山理論」,以及馬歇爾.盧森堡的「非暴力溝通」作為理論參考,將其概念適度融入遊戲之中,以呼應本次女孩日宣導重點。
本次專案另一重點為推廣女孩日本身,納入行銷活動策劃思維後,聚樂邦將情境體驗遊戲分成三款設計。第一款結合心理測驗模式,透過玩家自主選擇遊戲對話,得到多重結局,以鼓勵分享;第二款則加入輕度解謎關卡,提升玩家挑戰性與遊戲性;第三款則以應用教學現場為目標,透過組隊與關卡設計,讓玩家在其中進行合作、溝通,不知不覺間實際參與理論行動。
三款遊戲依循行銷波段操作一一釋出,並搭配故事前導製作的「遊戲宣傳影片」、兒少先鋒隊的「遊戲線上發表影片」、「情感教育世代對話座談」,以及「線上抽獎活動」跟「實體活動」等內容一同執行。
迄今,三款遊戲的遊玩人數仍不斷增加中,並獲得教育人員的正向回饋。
玩家 匿名 說:
玩家 匿名 說:
玩家 匿名 說:
玩家 匿名 說:
指導單位:基隆市政府
主辦單位:基隆市文化局
承辦單位:聚樂邦 Clubon
文史顧問:雞籠卡米諾創辦人 單彥博
製作人:吳亞軒、大仁
導覽牌設計:鈺智
導覽文案編撰:沙沙
IP公仔設計與授權:Duncan
IP公仔製作:米平方藝術工程
遊戲設計:雄傑
遊戲插畫:Kinono
視覺設計:Angela、黃凱、茗萱
多媒體設計:Rei、茗萱
影像團隊:美好日子電影有限公司
遊戲系統:PlayReal
行銷協力:吳東軒(顧問)、Brida、潘怡璇
遊戲發行:2024年01月