《從前從前現在現在以後以後》|手機網頁遊戲|2022

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客戶

衛生福利部社會及家庭署

遊戲規格

1 - 2 人|體驗時間 10 - 30 分鐘/篇|手機網頁

遊戲地點

任意地點

體驗介紹頁

https://www.clubon.space/pages/everafter

專案亮點

#多重結果 #三款不同使用情境 #可供教學現場應用

《從前從前現在現在以後以後》情境簡介

甫被創造出來,卻尚未有自己故事的帕絲塔,穿越了每個耳熟能詳童話故事都擁有的「從前從前」通道,在那裡,等待他的會是⋯⋯?

這一次,故事由你來探索!

▎〈冒險篇〉
穿越「從前從前」通道的帕絲塔,還沒有自己的故事。惟有體驗其他童話,才能找到自己是誰⋯⋯。

▎〈解救篇〉
帕絲塔被邀請成為公主們的客人,發現了公主們不同於童話中的面貌及煩惱。這一次,身為公主的他們能成功解救彼此嗎?

▎〈結伴篇〉
終於擁有自己故事的帕絲塔,成功找到一同航海的夥伴。神秘的詛咒、深藏的秘密、巍然的冰山,這趟超乎預想的旅程,在海上的他們只能依靠彼此了⋯⋯。

3 款遊戲獨立完整,跳著遊玩沒問題,依序遊玩更有韻味!

《從前從前現在現在以後以後》專案簡介

為響應聯合國10月11日「國際女童日」重視女孩、投資女孩的精神,衛生福利部社會及家庭署自 2012 年起,於每年 10 月舉辦「臺灣女孩日」宣導活動。2022年以「情感教育」為主題展開系列活動,宣導重點包括:「察覺自我與情緒管理」、「情感的表達與溝通」及「情感關係與處理」。

本次以童話故事作為情境,融合以上概念設計情境體驗遊戲,命名為「從前從前現在現在以後以後」。「從前從前」,讓玩家於遊戲故事中重返經典童話情境;「現在現在」,玩家在遊戲過程做出自己的選擇;「以後以後」,玩家在遊戲後覺察反思自身關係。讓兒少從遊戲中學習,協助兒少認識溝通、情緒和情感關係,重視自己的特質、尊重同理他人的需求。

《從前從前現在現在以後以後》相關影音

《從前從前現在現在以後以後》專案成果

 

15,000+

遊玩人次

 

本次臺灣女孩日以「情感教育」為主題,故在設計「情境體驗遊戲設計」時,聚樂邦即援引維琴尼亞·薩提爾的「冰山理論」,以及馬歇爾.盧森堡的「非暴力溝通」作為理論參考,將其概念適度融入遊戲之中,以呼應本次女孩日宣導重點。

本次專案另一重點為推廣女孩日本身,納入行銷活動策劃思維後,聚樂邦將情境體驗遊戲分成三款設計。第一款結合心理測驗模式,透過玩家自主選擇遊戲對話,得到多重結局,以鼓勵分享;第二款則加入輕度解謎關卡,提升玩家挑戰性與遊戲性;第三款則以應用教學現場為目標,透過組隊與關卡設計,讓玩家在其中進行合作、溝通,不知不覺間實際參與理論行動。

三款遊戲依循行銷波段操作一一釋出,並搭配故事前導製作的「遊戲宣傳影片」、兒少先鋒隊的「遊戲線上發表影片」、「情感教育世代對話座談」,以及「線上抽獎活動」跟「實體活動」等內容一同執行。

迄今,三款遊戲的遊玩人數仍不斷增加中,並獲得教育人員的正向回饋。

《從前從前現在現在以後以後》玩家回饋

玩家 匿名 說:

很喜歡可以透過這樣的方式認識情緒等相關議題,並透過延伸教材,其實學生及教學者都可以互相釐清如何思考定義感受情緒,以及開展對話。謝謝你們的用心。

玩家 匿名 說:

可以看出來你們花費很多心力,把理論儘量生活化的融入體驗裡,你們做得太棒了!

玩家 匿名 說:

遊戲設計及美學非常令人欣賞,工作人員親切認真。感謝設計與舉辦活動,辛苦了!

玩家 匿名 說:

我覺得在故事的敘述上沒有使用「妳」或「她」這點很好!雖然角色大多為女性,但在這種細節的地方跳脫性別的成見,我覺得很棒。

《從前從前現在現在以後以後》相關連結

 

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《從前從前現在現在以後以後》製作團隊

主辦單位:衛生福利部社會及家庭署
承辦單位:聚樂邦 Clubon
遊戲議題顧問:勵馨社會福利事業基金會
製作人:吳亞軒、蕭雅馨
專案管理:羅玉雯、王科元
遊戲設計:朱家宜、陳怡如、楊慶之
遊戲插畫:太陽蛋工作室
視覺設計:太陽蛋工作室
動態製作:劉䕒璘
影像團隊:美好日子電影有限公司
遊戲系統:PlayReal
行銷協力:郭立群、馬君維、冰冰
遊戲發行:2022年09月