《異人茶跡:茶案軼事》|解謎桌遊|2022

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客戶

自行開發(蓋亞文化授權)

遊戲規格

2 - 4 人|體驗時間 40 - 60 分鐘/篇|手機+實體道具

遊戲地點

任意室內場域

體驗介紹頁

https://www.clubon.space/pages/formosa-oolong-tea

專案亮點

#漫畫IP聯名 #原著監修 #操作謎題 #茶葉特典

《異人茶跡:茶案軼事》情境簡介

《茶案軼事》解謎桌遊,包含 3 個遊戲短篇:

〈洋行驚魂〉
陶德與春生被反鎖在洋行內,眼看與海瀾約定的燈會即將開始,他們趕得上赴約嗎?

〈曖昧回甘〉
天天都會來閒談的焙茶師傅張進,無聲無息地消失了?洗衣女工知芳前往加工廠一探究竟!

〈拳山陳家〉
母親生前在茶簍留下謎樣的記號,暗藏其中的話語,將如何改變陳頭家與三兄妹的關係呢?

遊戲劇本經過漫畫原著張季雅監修,維持漫畫一貫的高品質,帶來 3 組角色悠閒愜意、讓人會心一笑的小故事。

《異人茶跡:茶案軼事》專案簡介

超人氣台灣漫畫《異人茶跡》描繪英國商人「約翰・陶德」與廈門買辦「李春生」,兩位性格迥異的異鄉人攜手化解險阻,將台灣烏龍茶葉推上世界舞台的精彩故事!

為慶祝《異人茶跡》漫畫創作 10 週年暨第 5 集單行本發售,蓋亞文化與聚樂邦跨界聯手,打造授權桌上遊戲《異人茶跡:茶案軼事》。

每篇長度遊玩時間約 45 - 60 分鐘。即使是沒有看過漫畫的玩家,也能隨著遊戲劇情,輕鬆進入 19 世紀台灣茶葉職人的日常篇章。若是《異人茶跡》的讀者,相信更能從熟悉的 3 組人馬身上,品出角色互動的箇中滋味!

《異人茶跡:茶案軼事》相關影音

《異人茶跡:茶案軼事》專案成果

 

4.1 星

遊玩分數

 

《異人茶跡:茶案軼事》是聚樂邦首款結合台灣漫畫IP的遊戲作品。

一開始曾試想過以兩位主人翁——陶德與春生為主,發展長篇遊戲故事,但綜合考量了漫畫、品茶兩個元素在時長上的體驗,以及自身同樣為漫畫讀者的心情,決定將遊戲分成三個短篇故事,集結原著漫畫一到四集內喜愛的角色們,將故事時間軸劃在原著第四集與第五集之間,作為承先(一到四集)啟後(新上市的第五集)的遊戲作品。

遊戲中利用原著漫畫既有素材,「剪輯」成遊戲前導字卡,以便讀者、或是自遊戲初探本IP的玩家能快速回顧、認識掌握角色間的關係跟來龍去脈。除了故事與原著的結合外,遊戲選擇角色及設計關卡時,也自「茶葉製程」切入,讓謎題不只是推進故事的任務挑戰,更能在遊戲中接觸到模擬茶篩與焙籠,認識製茶流程。

《異人茶跡:茶案軼事》玩家回饋

玩家 匿名 說:

劇情有趣可以作為外傳推薦給有看原作的朋友,或者反過來推薦給沒看過原作的人作爲輕鬆的入門。

玩家 匿名 說:

關卡的設計很有意思!尤其是以茶葉的製作過程相關的解謎讓人眼前一亮。

玩家 匿名 說:

因為看過原著,所以更能在他們的故事裡面看見這些角色的亮點,有時候會想「沒錯,他們就是會做這種事情的人!」能看到番外很開心,也想謝謝製作團隊將他們做得這麼還原。

總體來說,這是個會讓書粉感到滿足,沒看過書的人藉此感到有興趣的遊戲,我玩得很開心!謝謝你們!

玩家 匿名 說:

洋行驚魂第三關雖然讓人有點燒腦,但是真的破關後的成就感很高,而且遊戲中的細節都很符合時代環境,想連同漫畫一起推薦~

《異人茶跡:茶案軼事》相關連結

 

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《異人茶跡:茶案軼事》製作團隊

遊戲授權:蓋亞文化有限公司
遊戲統籌:聚樂邦 Clubon
製作人:蕭雅馨
專案管理:蕭雅馨
遊戲設計:徐悅恆
遊戲插畫:張季雅、太陽蛋工作室
視覺設計:太陽蛋工作室
遊戲後網頁:蕭雅馨
行銷企劃:吳雁婷
行銷協力:郭立群、陳怡均、冰冰、張岱瑋、馬君維、宋怡瑩、李貞儀
遊戲系統:PlayReal
遊戲印製:富綱實業股份有限公司
遊戲發行:2022年07月