《在一切失控之前》|策展遊戲|2021

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客戶

國立臺灣科學教育館

遊戲規格

1 - 3 人|體驗時間 60 - 90 分鐘│手機+實體道具

遊戲地點

國立臺灣科學教育館

體驗介紹頁

僅在展場釋出

專案亮點

#活動推廣 #期間限定

《在一切失控之前》情境簡介

在2030年的台灣,一場腥風血雨即將展開,備受爭議的「上癮防治法」即將在下週進行表決,然而對於到底怎麼定義「成癮物質跟成癮行為」,朝野雙方爭執不休。在朝野人數相當的情況下,幾個未表態的意見領袖成了左右法案的關鍵,甚至影響到巨大的地下賭盤生意!

你將扮演的角色「田新愷」是一名週刊記者,聽說幾位重要的關鍵人物都將出席科學教育館的「上癮的科學」特展開幕記者會,連忙跟同事前往採訪他們的致詞發言,故事就此展開⋯⋯

《在一切失控之前》專案簡介

《在一切失控之前》是一款搭配《上癮的科學》特展而設計的議題實境遊戲。這個特展,將引導觀眾探索上癮的大腦機制,了解上癮並非單純是個人意志不堅的結果。在遊戲中,我們透過真實的情境——上癮防制法即將表決,讓玩家在吸收科學知識之外,也能夠進一步思辨不同的法案立場,讓知識與生活緊密結合。

《在一切失控之前》相關影音

《在一切失控之前》玩家回饋

玩家 匿名 說:

本身是在展場擔任導覽志工,常常不知道該以怎麼樣的立場和說法告訴來參觀的民眾,透過遊戲不只可以讓青少年產生好奇,也能讓有思辨能力的大人反思這個議題。

玩家 匿名 說:

謝謝你們讓展覽變更有趣 ٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶

玩家 匿名 說:

有趣,且從遊戲中可反思上癮的議題。

玩家 匿名 說:

我是第一批體驗遊戲的人~在整個過程中覺得你們都很精心設計,設想到很多我們沒想過的地方,也藉此機會讓原本走馬看花的民眾,更能細細了解這次展覽想要帶來的思考的議題。

《在一切失控之前》製作團隊

主辦單位:國立臺灣科學教育館
遊戲統籌:聚樂邦 Clubon
製作人:林志育、吳亞軒
專案管理:林志育
遊戲設計:林志育
視覺設計:劉䕒璘
動態製作:劉䕒璘
遊戲系統:Playreal
遊戲印製:墨帥印刷有限公司
遊戲發行:2021年1月