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《黑色地帶》|戶外實境|2019

商務合作 / 實境遊戲 / 黑色地帶

客戶

財團法人現代婦女基金會

遊戲規格

3 - 5 人|體驗時間 2 - 3 小時|手機+實體道具

遊戲地點

台北公館

體驗介紹頁

https://www.clubon.space/pages/shadow

專案亮點

#聲歷其境

《黑色地帶》情境簡介

一群互不相識的大學生,在潮濕的早晨收到來歷不明的神秘箱盒。
盒內指示他們於特定時間在指定地點會合,否則將會有人死去。
面對莫名其妙的恐嚇,大學生不敢不赴約, 沒想到竟意外揭發一起令人難以置信的恐怖案件⋯⋯

詭譎的故事、充滿挑戰的謎題 —— 你,能成功拯救一人的性命嗎?

《黑色地帶》專案簡介

《黑色地帶》是一款以「反跟蹤騷擾」為議題核心的議題實境遊戲。我們將遊戲主要對象 —— 大學生活躍的公館尋常街道,化作迷離又真實的遊戲場景,玩家僅需帶上實體遊戲盒,依循手機指示踏入《黑色地帶》的世界,即能感受故事氛圍、「聲」歷其境,導引玩家一步步陷入真相核心。

《黑色地帶》相關影音

《黑色地帶》專案成果

《黑色地帶》是現代婦女基金會為讓學生族群、青年認識「科技跟蹤」,希望推廣「反跟蹤騷擾」議題而委託開發的實境遊戲。

本遊戲除了遊戲地點選位在學生族群較常出沒的公館商圈外,故事也參考了基金會提供的案例,例如主角們經由問卷相識的過程、加害者如何試圖掌握被害者的生活點滴、身為親友可以如何給予反應及協助;關卡更融入加害者常使用的科技跟蹤手法,讓玩家在隨著謎題形式前進時,不僅僅是在解謎,而是深刻感受到那份恐懼,進而理解遊戲中的議題內涵,喚起對此議題的關注。

《黑色地帶》玩家回饋

玩家 匿名 說:

會推薦,這個遊戲不但能了解跟蹤騷擾的議題,還能認識台大周圍的景色,是一款很值得遊玩與探討的遊戲。

玩家 匿名 說:

非常融入角色,以為自己就是當事人,也瞭解跟蹤騷擾非常恐怖。

玩家 匿名 說:

這是值得關注的議題。現實中有朋友也遇到過類似的騷擾,我覺得玩過遊戲之後,大家會有更深一層的體悟。

玩家 匿名 說:

覺得晚上玩特別有氣氛,也可以順便認識台大一帶,很棒!朋友們在玩完後就在肯德基前面的公共座位開始聊自己被跟蹤的經驗,感覺真的有寓教於樂!

《黑色地帶》製作團隊

客戶:財團法人現代婦女基金會
遊戲統籌:聚樂邦
製作人:吳亞軒、林志育
專案管理:吳亞軒
遊戲設計:議題箱、徐悅恆
遊戲插畫:Kao Rei illustration
視覺設計:劉䕒璘
議題摺頁:蕭雅馨
行銷企劃:吳雁婷
遊戲系統:焱鋒
遊戲印製:墨帥印刷有限公司
遊戲發行:2019年8月