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商務合作 / 案例 / 這不是死了一個人的問題
司法院司法行政廳
2 - 6 人|體驗時間 2 - 3 小時|手機+實體道具
台北西區
https://www.clubon.space/pages/qbq
#多重視角 #證人訊問 #邏輯推演
「驚見正妹網紅陳屍東三水街市場!昔日好閨蜜,今日下毒手。劈腿渣男魅力何在?枉顧多年姊妹情誼,全是為了⋯⋯」
駭人報導一出,謠言四起、輿論譁然。當事人各執一詞,案情撲朔迷離。然而,經由媒體傳播的資訊,與真相有多遠?
隨著證人、證據逐一浮上檯面,身為法官的你,又該如何做出判決?
遊戲改編自臺灣真實社會案件,由司法院專業監修、聚樂邦製作出品,透過多元觀點敘事,深入剖析一起網紅命案的審理經過。
結合手機系統、遊戲道具和故事謎題,隨著故事推演,玩家將切換多重視角,從警察、檢察官、網路意見領袖,到被告辯護人/律師,發掘多位涉案角色的秘密。經由調查獲得的這些資訊,皆成為後來法庭上的呈堂證供。在遊戲最後,身為法官的玩家,就必須憑藉手頭握有的證據和供詞,討論衡量,做出判決。
《 這不是死了一個人的問題 》開闢了一個娛樂時空,讓玩家可以輕鬆開放的分享觀點,創造樂趣與意義兼具的深度互動。
5,000+
4.4 星
《這不是死了一個人的問題》司法實境遊戲,是為搭配該年度司法院法治教育溝通項目,希望將法治相關內容,透過淺顯易懂的方式帶給普羅大眾。
本次遊戲安排玩家透過不同角色視角發掘、形塑個人立場及不完整的事件真實,最終切換成法官身分,衡量判決。過程除了體驗幾乎完整非告訴乃論之刑事訴訟流程外,當玩家扮演法官身分,檢視手中證據並與夥伴相互辯證時,就能更瞭解法官於審判過程是如何思考並做出裁決,這便達成將議題理念、司法知識融入遊戲,降低民眾參與門檻的效果。
玩家 匿名 說:
最喜歡證據設計在最終判決時引發的討論,可以讓大家判決的時候互相辯證、來來回回校準心中的那把尺並達成共識。
玩家 匿名 說:
警方及檢調搜證過程很有趣也很辛苦,要走訪很多地方,問出關鍵的問題獲得重要情報,很有成就感。法官決定最終判決很懊惱,免不了帶了一點私人情感,這是我覺得最困難的角色。啊啊啊還有一個特別的角色是擔任媒體,為了獲得關注,製做了聳動的報導,後來回想起來還幹了一件壞事呢哈哈
玩家 匿名 說:
本來看新聞跟朋友會討論一些司法判決,也常常會覺得為什麼法官輕判、恐龍法官一堆,但實際玩了遊戲之後卻深刻體會到判決有多麼不易。『假設今天嫌疑犯其實沒有罪』、『如果他也是被拖下水⋯』好多好多如果,於是最後選擇了判決二。
玩家 匿名 說:
喜歡司法院轉盤的設計,這棟建築的花紋裝飾其實很美,也有它背後的文化意涵。玩完整個遊戲後,要決定最終判決時,也能夠體會到法官的難處。畢竟現有的證據只有這麼多,若錯判輕判,都是誤人一生。
主辦單位:司法院
承辦單位:民視文化事業股份有限公司
遊戲統籌:聚樂邦 Clubon
製作人:林志育、吳亞軒
專案管理:徐悅恆
遊戲設計:徐悅恆
遊戲插畫:Kao Rei illustration
視覺設計:劉䕒璘
動態製作:劉䕒璘
議題手冊:蕭雅馨
行銷企劃:吳雁婷
遊戲系統:焱鋒
遊戲印製:墨帥印刷有限公司
遊戲發行:2019年12月