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實境遊戲是什麼?怎麼玩?圖文懶人包帶你一次看懂!

實境遊戲是什麼 ?就是在實體環境中進行的遊戲!

近年來這樣的遊戲玩法在各國都相當盛行。大家熟悉的《寶可夢 Pokemon Go》、真人密室逃脫,或是韓國綜藝節目《Running Man》中的遊戲橋段,都屬於實境遊戲的一種。就讓聚樂邦用八張精美圖文,簡單清楚,帶你一次看懂!


懶人包圖文:洪麗婷

整個城市都是我的遊樂場!一本完整的戶外 實境解謎遊戲 使用說明書

喜歡玩遊戲的你,絕對要試試看 戶外實境遊戲 !

什麼是 戶外實境遊戲 ?

實境遊戲是什麼 ?戶外實境遊戲引導玩家們觀察現實環境,比起一般線上單機遊戲,和他人、周遭環境都有更多的互動

戶外 實境遊戲怎麼玩 ?

實境遊戲怎麼玩 ?以《幸福製造公司:再見童年》為例

戶外實境遊戲 解謎 範例

戶外實境遊戲的特別之處!

不是桌遊,也不是VR虛擬實境!

現在加入 戶外實境遊戲 的行列,踏上未知卻讓人興奮不已的旅程!


延伸閱讀

>>> 2018年你應該要知道的8個臺灣議題遊戲
>>> 2017年你不可不知的十個臺灣議題遊戲

>>> 議題遊戲如何改變我們的認知?

對於實境遊戲已有初步認識,不禁好奇玩起來的實際感受如何嗎?為你精選的2支玩家真實心得影片,點擊播放:

>>> 台北車站・戶外實境遊戲 推薦|貧型世界
>>> 桃園中壢・戶外實境遊戲 推薦|聖地 Unglich City

等不及想親身體驗了?盒子拎了就出發!現在就挑一款你喜歡的來看看吧 >>>

台北|幸福製造公司:再見童年

台北|貧型世界 The Poortopia

桃園|聖地 Unglich City

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【文史推廣】中壢實境遊戲《聖地》

中壢・戶外議題實境遊戲《聖地 Unglich City》

跟隨遊戲腳步,發現老城區文史內涵!

主辦單位:桃園市政府文化局
時間:2018.12.7~
地點:桃園市中壢區老城區

「很喜歡這樣認識地方文史和當前社會議題!」

走在中壢鬧區,若無人指引,極可能發生的事是:你永遠地錯過了許多值得細嘗品味的景點,而自己卻渾然不知,未來也沒有機會再發覺。

超過190年、中壢最老的媽祖廟,混合台日建築元素的古老宿舍群,揭開台灣街頭運動序幕的中壢事件歷史現場⋯⋯當然,還有座落在老街溪畔,氣氛悠閒愜意的客家改建古厝。繁華現代的中壢,其實蘊藏豐富的歷史文化,街邊建物也分別體現不同時代的美學風情。如此迷人的城市底蘊,該如何讓人看見、甚至對地方產生感情呢?

輕鬆有趣,卻能深度連結人與人、人與地方的「實境遊戲」或許會是個好方法!

2018年12月,桃園市政府文化局和聚樂邦合作,推出戶外實境遊戲《聖地》。《聖地》的玩法就好比「在室外進行的真人密室逃脫」,卻不僅止於解謎,而是結合現場地景和文史內涵,充滿樂趣與挑戰的互動遊戲體驗。藉由好玩可親的戶外實境遊戲,將嚴肅的文史內容,有效推廣給青年群眾。

透過路線規劃與情節安排,玩家在遊戲中將會實地走訪7個精選中壢老城區景點,並隨著故事發展,認識和中壢事件緊密相關的臺灣選舉文化演變。

在遊戲正式販售之前,桃園市政府文化局和聚樂邦先行舉辦了3場《聖地》遊戲體驗活動,124位背景相異的玩家,在體驗過後,平均給予遊戲4.46顆星的超高評價(滿分5分),並紛紛表示自己相當喜愛這類文史議題實境遊戲;娛樂之餘,還能在中壢老城區觀光探索,認識臺灣歷史文化,是一次相當美好的經驗:

「謝謝你們舉辦這次的活動,能夠以這種形式認識中壢事件覺得很有意義:)」

「對於第一次嘗試實境遊戲的我來說,一切都非常新鮮、有趣!結合正確教育&選舉議題非常的棒,也感謝你們這麼認真的製作這款遊戲!」

「這是一個可以認識歷史和選舉文化的好玩遊戲,可以認識中壢地區,引導玩家隨場景融入故事。遊戲很棒!繪畫設計都很精緻!」

——體驗場玩家心得

「玩兩次《聖地》,上一次不帶背景知識,這次了解設計理念再來玩,打從心裡佩服設計者的用心,不管是參考歷史事件還是選舉文化都代入的不錯,雖然題目偏簡單,但很推薦這一款議題結合遊戲的實境解謎。 」

——粉絲專頁「一腳闖進時光裂縫」

▶ 戶外實境遊戲《聖地 Unglich City》介紹頁

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【跨媒體遊戲】兩廳院事件簿

跨媒體實境遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》

三階段遊戲體驗,一步步吸引新觀眾走入劇場

主辦單位:國家兩廳院
時間:2018.8.1~9.23
地點:網路線上、國家兩廳院周邊地區、國家兩廳院實驗劇場
人數:3800人以上

2018年夏末,國家兩廳院、躍演劇團、聚樂邦,三方跨界合作,打造全台唯一「跨媒體」、「跨場域」遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》。兩個月內,吸引3800位玩家參與。除了遊戲內容結合劇場文化,精心設計的遊戲形式也引導玩家實地踏訪兩廳院周邊店家及藝文場館,最後進入劇場,觀賞一齣真實的音樂劇上演!此次《烈火中的帥哥警探》遊戲企劃,從形式到內容,無不精準回應國家兩廳院透過遊戲來推廣表演藝術之需求,成功吸引玩家走入劇場、感受戲劇的魅力。

為了將新觀眾帶入劇場,《烈火中的帥哥警探》遊戲體驗共分為三個階段:線上手機遊戲線下實境解謎以及互動式劇場。隨著遊戲載體轉換,遊玩的場域從線上網頁轉移至兩廳院周邊地區、國家兩廳院後台,最終進入國家戲劇院實驗劇場,以精彩的戲劇演出將整體活動推上高潮,畫下亮眼的句點。循序漸進的三階段體驗,一步步引導玩家走入劇院、認識並欣賞表演藝術

此外,遊戲設計師將劇場元素融入各關卡玩法,讓遊戲巧妙反映出舞台設計、音樂設計、服裝、肢體,甚至是導演和演員之間溝通「走位」、編劇形塑角色性格行為等豐富的劇場工作細節。靈活而別出心裁的遊戲規劃,以親切有趣的方式重新包裹資訊,讓玩家在遊戲過程中自然輕鬆地接觸並吸收知識內容,達成良好的傳播效果。

《烈火中的帥哥警探》成功整合三種遊戲載體與類型,打造完整而迷人的遊戲體驗。此次合作積累的經驗,也讓聚樂邦對於未來開發新型態遊戲充滿信心與期待。

相關報導:
▶ 兩廳院最新企劃【烈火中的帥哥警探】8/1
▶ 兩廳院藝術通識課:實境遊戲《烈火中的帥哥警探》其實不帥,但相當迷人

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【策展】2018 漫遊信義文化節

2018 漫遊信義文化節〈一日幸福劇本〉

這次不趕時間,關於城市的幸福,我們慢問.慢答

主辦單位:信義區公所
時間:2018.4.28~5.31
地點:臺北市信義區
人數:6000人以上

「尋找幸福的路程太遠?讓我們從『把一天過好』」開始。」

在2017年的迷途記之後,這一次聚樂邦在漫遊信義文化節,以「一日幸福劇本」為主題,帶大家重新認識信義區!因信義區較常以101大樓及百貨公司的計劃區為人所知,此次便以平常不為人知的「幸福角落」翻轉印象,例如礦坑、溪流等等,同時期望以各次分區的特色點,形塑信義區地方形象。

其中規劃了8場在地導覽,與信義社大合作,請來「古義人-信義文史研究社團師資群」,帶大家走讀信義區五大次分區的幸福角落;1檔地方特展,與信義社大攝影班合作,並邀請10位信義區社群在地居民擔任受訪者,以「我在信義區的幸福角落是     」為題,分享個人「記憶中的信義區」,以對地方的情感來引起觀眾的共嗚。

最後,聚樂邦以擅長的實境遊戲體驗活動作為文化節的結尾,帶領青年族群走入富有溪流、礦坑及眷村文化的吳興次分區,看見信義區的不同風貌。這裡也節錄體驗場玩家的心得如下:

「辛苦了,感謝你們用心設計,關懷我們生存的空間環境。」

「信義區的過往似乎被信義計劃區的色彩給掩蓋,推薦給朋友讓他們知道繁華的信義區也有過去精彩輝煌的一面。」

「非常喜歡,信義區太迷人了!高聳的 101 百貨公司與四獸山、礦坑遺跡各自佇立卻都是信義區。上次參加一日幸福劇本礦坑的導覽太喜歡了,這裡有太多太多可以被理解挖掘的故事。」

▶ 2018年漫遊信義文化節官方網頁(聚樂邦建置)

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【桌遊教具】嘉義時光屋

嘉義在地文化主題桌遊教具《嘉義時光屋》

不只是桌遊,更是一座帶得走的博物館

主辦單位:嘉義市立博物館
時間:2018.2
地點:嘉義市
人數:100人以上

「如果說,有一座博物館可以讓你帶著走?」

嘉義市立博物館在2018的下半年進行整修,轉型成「城市博物館」。為消解大眾在整修期間對博物館的相思,以及能使嘉義在地的教育工作者、推廣人員能有推廣的素材,聚樂邦和博物館合作設計出桌遊《嘉義時光屋》。

《嘉義時光屋》以嘉義市作為故事背景,裡頭的「嘉義時光屋」是由每年輪值的魔法師所經營。而故事就從一年一度的魔法師選拔展開,參與的玩家扮演魔法師,將在城市地圖上移動,學習並蒐集不同街角中嘉義大小事及城市風景。其中融合了「庶民飲食」、「林業文化」、「藝文慶典」與「名勝古蹟」等四大面向,讓玩家(學生)可以了解及認識嘉義在地文化特點

《嘉義時光屋》不只是用「玩」的帶大家來深度認識嘉義,更是一座帶得走的博物館。透過遊戲,大家就像是逛博物館一樣,不僅能重新認識嘉義,也能和夥伴創造美好的回憶。

參與過體驗場的人皆表示:

「遊戲很好玩!」

「覺得課程很棒!」

「期盼可以透過這樣一個教學方式,讓大人、小孩都能更進一步認識我們所生長的這一片土地。」

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【社區營造設計】社會探險隊

社會探險隊

整個城市都是我的遊樂場,全台首創社會創新實境遊戲

主辦單位:聚樂邦、來坐夥
時間:2015.8.9~2015.8.15
地點:台北市(遊戲範圍)、來坐夥共享空間(遊戲基地)
人數:20人

「如果整個城市,都是我們的遊樂場?」

這幾年,「設計思考」和「社會創新」幾個詞彙大張旗鼓襲來,聚樂邦一方面肯定善用設計的力量,確實能夠為問題帶來嶄新的解方,另方面不希望相關的課程或工作坊,僅流於空泛的想像,我們期望每個對此領域感興趣的人,能夠走進城市的各處角落,看見真實的需求。

於是,有了社會探險隊。從「議題實境遊戲」的概念出發,聚樂邦將社會議題轉化為故事文本;將設計方法轉化為遊戲裝備;而實作專案則轉化為遊戲任務。在為期七天的遊戲裡,玩家們前三天在台北市裡找尋能夠解開謎題的線索,後四天則學習運用設計方法,來改善遇到的問題,最後產出了四個新創服務的概念原型。

雖然是聚樂邦首次嘗試這樣的活動,不過許多玩家都表示非常喜歡這樣的學習形式:
「覺得自己在遊戲裡變得比較勇敢!」
「雖然只是一個小小的專案,可是這個過程很有意義。」
「活動結束之後,覺得看台北的方式也不一樣了。」
「玩完以後有點捨不得,故事裡的人物好像真的都存在。」
「這個活動像是一個小引信,讓我真的想為社會做點事情。」

     

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