烈火中的帥哥警探 常見問題集

1. 我的畫面卡住了怎麼辦?

請先試試重新整理頁面,大部分的狀況在重新整理過後就會恢復。若是仍然無法恢復,請試著重新複製遊戲網址:detective-h-on-fire.online 到瀏覽器中重新連線。有些手機由於螢幕過長,可能會出現無法顯示下一頁按鈕的情況,請試著點擊對話

2. 無法登入怎麼辦?

你可能在登入的過程中不小心按到拒絕FB授權了。你可以參考這一篇的說明來重新打開授權:https://m.facebook.com/help/218345114850283?helpref=hc_fnav

若是仍然無法登入,請來信洽詢 [email protected]

3. 為什麼我要掃QRCODE的時候顯示無法開啟相機?

你可能不小心拒絕了瀏覽器對於相機的授權,或是之前預設拒絕了所有對於相機的授權。Android手機請在右上方選取下拉選單之後,選擇有小i的符號,之後便可以編輯授權設定。iOS手機請參考此篇:https://support.apple.com/zh-tw/HT203033

4. 為什麼我要掃QRCODE的時候相機區域顯示為黑色?

你可能不小心開到了「低耗電模式」,請關閉「低耗電模式」之後重新整理網頁,就能夠改善。

5. 為什麼我登入之後就直接跳關?

有可能是你的Email尚未經過Facebook的認證,請至設定->聯絡資料->重傳電子郵件,並且在電子郵件信箱進行認證,再到遊戲網頁重新登入一次。

6. 其他未知的奇怪問題

請先照以下檢查:
(1) 本遊戲不支援手機以外的裝置遊玩(包含平板、iPad、電腦…等),請確定是使用手機。
(2) 本遊戲僅支援iOS11以及Android6.0以上版本,請確定手機已更新到最新版本。
(3) 本遊戲僅支援Chrome瀏覽器(Android)或Safari瀏覽器(Apple),請確定使用正確的瀏覽器遊玩。
(4) 不能使用「無痕式視窗」或者是「私密模式」進行遊玩,請關閉此模式。

若以上檢查仍無法解決你的問題,請撥打遊戲客服電話 0975917968 或填寫問題回應表讓我們知道,謝謝!

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一日幸福劇本

尋找幸福的路程太遠?
讓我們從「把一天過好」開始

2018漫遊信義文化節
三大主題活動,你的一日幸福劇本

帶你穿越信義區的高樓大廈
去聽磚屋旁的溪流唱歌
和童年的礦石巧遇
再找一株老樹歇息,問問自己的來歷

這次不趕時間,不抄捷徑
關於你的幸福
關於城市的幸福
我們慢問・慢答


8場在地導覽,帶你走讀信義的幸福角落

1.信義區公共藝術與城市美學之旅

時間:4.28(六)09:00-12:00 | 講師:鄭勝吉老師

信義計畫區可說是臺北市裡公共藝術裝置最密集的地區,而這條走讀路線便是希望從當代城市美學的角度來認識信義區。建築背景出身的鄭老師,將帶著大家思考藝術裝置與公共空間的關係,並透過空橋來觀察不同角度的城市空間。

信義公民會館(四四南村)廣場→《都市交響曲》→《101大樓工殤紀念碑》→《LOVE》→《無限生命》→《陰與陽的對話》→《印信》→《數字》→《星月交輝》→《行道樹交響曲》→《局- Chess》→ 101大樓空間 →《世界之環》→空橋 →ATT 4 fun→信義威秀→新光三越→微風信義→捷運市府站3號出口。

2.聽三張犁土地公說故事

時間:4.28(六)14:00-17:00 | 講師:蔡燕珠老師

這條路線是以聽土地公為大家說故事作為設計概念,除了必定會走訪的宮廟,行旅沿途也將經過信義區難得可見的溪流與小聚落,以及悄悄被時光遺留下來的軍事國防地景,感受久違的清幽靜謐。

捷運象山站2號出口→三長廟(中強公園)→福祐宮→第一社會福利基金會→六三幼兒園→福犁宮→兵工技術中心→永安土地公→福合宮→防空洞→防空洞洞口。

3.和興德興煤礦微旅行

時間:5.05(六)09:00-12:00| 講師:王大榮老師

在寸土寸金的台北市信義區,其實有數座鮮為人知的煤礦舊址,自日治時期至今已有百年歷史。台北市政府近期完成「和興」、「德興」兩個礦區的整建工作,導覽老師將帶大家重返信義區過往的黑金歲月。

吳興街、松仁路口(六合綠地)小公園→信義路五段150巷→舊陂福德宮→和興炭坑→永安(源興)福德宮→松山工農農場→德興炭坑。

4.走訪五分埔

時間:5.05(六)14:00-17:00 | 講師:陳奕峰老師

這條走讀路線,可從五分埔服飾商圈的印象──換新衫,來描繪此街區如何在時代更迭下不斷變換新的樣貌。除了走訪宮廟、車站、公園、街道等可反映今昔變化的文史地景,導覽老師也不忘加入當地的特色小吃店鋪給大家解饞。

永春捷運站5號出口→虎林街→虎林街攤販集中市場→警察宿舍(永春公寓)→永春公有市場→鐵路局台北機廠東宿舍(四維里→永吉路→永春眼鏡→彭英芳米行→日星商場勝新服裝材料行→五分埔福德宮→成衣商圈→K-Lab法式甜點店→進安宮→五分埔公園(中坡北路/松德路)→松山車站。

5.探險信義——秘訪黎安

時間:5.19(六)09:00-12:00 | 講師:蔡伯淵老師

過去黎安里原屬大安區,後來因行政區域調整而被劃入信義區。附近多為山坡地,導覽過程將可感受城市少見的農村質樸風情。大我山莊、大我新莊、大我新舍三處榮民退員宿舍,亦是黎安里的一大特點。

捷運麟光站→和記燒餅豆漿店→台北野鳥協會→許歷農舊居→龍洞海產店→大我山莊(4棟)→公車總站–破車埔→焦糖蘋果→山坡凹洞奇景→隆昌煤礦→清水祖師廟→慈恩園→福安宮→茂園香苗圃→台灣都會停車場(營區-古井&洗澡)→黎安營區娛樂場所–撞球間→捷運麟光站。

6.峰迴路轉——走讀六張犁

時間:5.19(六)14:00-17:00 | 講師:陳奕峰老師

此條走讀路線主要依序行經三條街:崇德街、信安街、嘉興街,在這三條街上,留有水圳、古道、三合院古厝與軍事廠房等遺跡,給人一種漫步舊日時光廊道的感覺。此外,導覽老師也將為大家介紹極具歷史意義的墓區。

六張犁捷運站→崇德街→六張犁市場→嘉興街→信安街→六張犁福德宮→六張犁墓區→法醫研究所廢墟→周厝→東興宮→陳厝→陸軍保養廠(公宅用地)→憲兵司令部看守所(六張犁清潔隊)→山東槓子頭

7.探索豹山溪

時間:5.26(六)09:00-12:00 | 講師:鄭呈祥老師

昔日許多退伍榮民在豹山溪畔狹窄的小山谷間,搭建簡陋的屋舍居住,形成一個山城聚落。不過,2003年經市政府安置拆遷後,景觀已大不相同。路程中導覽老師將帶大家在觀景亭欣賞豹山的懸崖峭壁。

松山商職→松山路→永春埤生態園區→沿豹山溪→豹山溪步道→松山路→松山靈隱寺→松山一坑→經瑤池宮→美的世界社區步道→松山路。

8.信義,計畫什麼?

時間:5.26(六)14:00-17:00 | 講師:謝重申老師

聽到信義計畫區,多數人大抵連結到高昂房價、購物商場等印象。不過,我們其實少有機會真的在信義計畫區內漫步與細察。導覽老師期望帶領大家走讀體驗城市規劃政策對人們的影響,並反思市民想要什麼樣的城市面貌。

捷運市政府站3號出口→《邱比特》雕塑 →《城市候鳥》→ 興雅路 → 信義連通空橋→克緹大樓→安康公園→博愛國小→計畫區內行人通道十字路口→忠孝東路五段236巷→捷運永春站

注意事項

1.導覽為免費活動,每場上限35人,請務必珍惜資源準時出席。
2.各路線集合地點將於報名後,由主辦單位另行通知。
3.現場將備有語傳機,不用擔心在隊伍後面聽不清楚的問題。
4.當日請穿著輕便衣褲、球鞋。
5.請自備雨具、水瓶、防蚊液、防曬乳液、汗濕換穿上衣等。
6.如遇天災(如颱風),將依人事行政總處公告決定是否取消,並提前傳訊通知。

1檔地方特展,帶你捕捉城市裡的幸福瞬間

當攝影師遇上在地帶路人

不同於過去介紹信義地方學的知識型展覽,這一次,策展團隊邀請了10位在地帶路人,以「我在信義區的幸福角落是_______」為題來分享私房景點,並協同信義社區大學攝影班的廖家鴻老師及學員們,一起在信義區內實地走訪拍攝,共創出信義在地的攝影故事展。

活動資訊

展期:5.02-5.31
開幕茶會:5.2(三)09:30
地點:信義行政中心(區公所)一樓展區
報名:自由參觀,週一至週五8:30-17:30
費用:免費

2場實境遊戲,一起製造屬於自己的幸福

前往應徵工作的你,意外開啟一場探索幸福的旅程

「幸福製造公司」是一間專門為人們製造意外機遇,藉此帶來幸福感受的新創企業。不少人付出高昂費用委託公司,為的就是替自己或他們在乎的人創造驚喜。

由於業績亮眼,外界傳言幸福製造公司本身就是待遇極好的幸福企業。即使買不起公司的服務,許多人搶破了頭想應徵上這間公司。不過,幸福製造公司每年也都採取獨特的招募方法,來尋找真正適任的員工!他們要求每個應徵者都必須達成一項充滿挑戰的「幸福任務」,才有機會獲得這份工作。

在遊戲中,你扮演的便是幸福製造公司的應徵者。你即將踏上一場探索幸福,進而體會何謂幸福的旅程。你能達成任務,成功被公司錄取嗎?

戶外實境遊戲,帶愛玩的你深入在地

戶外實境遊戲,是近年相當興盛的一種遊戲玩法。不同於一般的線上遊戲,戶外實境遊戲讓你親自走訪在地,並且和現場環境、同行夥伴有更深入的互動機會。簡要來說,整個過程可以分成理解故事劇情、前往正確地點、挑戰劇情任務、完成遊戲旅程等四部分。還沒玩過戶外實境遊戲的朋友,如果想瞭解更多,歡迎參考我們精心製作的懶人包:《玩實境遊戲不用戴VR眼鏡?認識什麼是實境遊戲》

遊戲場次

5/26 9:00-17:00
5/27 9:00-17:00

注意事項

1.本遊戲不是桌遊,是需要在戶外跟手機、道具盒互動的「實境遊戲」。
2.本遊戲最低適合年齡是16歲以上。
3.請攜帶智慧型手機與行動電源,以便進行遊戲。
4.如遇天災(如颱風),將依人事行政局公告決定是否取消,並辦理退款事宜。
5.人數:每場次限定30人,現場將分5-6組進行
6.地點:台北市信義區內4-6個景點

活動流程

09:00-10:00 開場簡介、現場分組
10:00-15:30 實境遊戲體驗(午餐自理)
15:30-16:00 吃點心、休息
16:00-17:00 遊戲解密、問答交流

適合對象

A.戶外實境遊戲玩家
B.想要透過不同方式認識信義區或城市設計議題的朋友
C.想要嘗試不同遊戲形式的玩家

指導單位:臺北市政府民政局
主辦單位:信義區公所、信義社區大學、諸野永續生活協進會
承辦單位:聚樂邦

貧型世界|遊戲之後

遊戲解密

(以下內容與遊戲解密手冊並不相同)


遊戲行為與議題有什麼關聯?

在貧型世界的遊戲當中,玩家需要在三個小時左右的時間內,在台北車站東南西北四個門附近,轉來轉去走上兩個小時。其中,前一個小時,是在執行所謂的「巡邏」動作。事實上,在遊戲設計中,尤其是實境遊戲,這是一個很危險的行為,因為很容易讓玩家感到厭煩以及「無意義」。不過,難道這個「無意義」真的無意義嗎?

回到整個遊戲的設定,玩家扮演的是被麟氏人力雇用的員工,而玩家是誰呢?是一群染上紅色病而被社會排擠、找不到出路的人,不得已而來應徵麟氏人力的工作。而這樣的設定,正是街頭上的無家者困境的寫照:無論任何原因理由,只要露宿街頭,履歷上寫不出通訊地址,即便有技能在身,也難以找到穩定的工作。超過八成的無家者都有工作,但只能找到舉牌、發傳單等的臨時工,保全其實是相當少數弱勢者能找到的好工作。

紋身除了象徵標籤之外,還有什麼功用?

除了花上許多時間走來走去之外,玩家也需要在遊戲當中作一件很重要的事情,那就是把「電子紋身」貼紙貼在自己的手上。這個紋身的過程,除了能夠讓玩家進入情境之外,也創造了一種特立獨行的裝扮,讓非玩家更容易對玩家產生「注目」,正如我們面對穿著和舉止都與我們不大相同的無家者,也常會給予「注目」一樣。

這種注目也許沒有惡意,也許只是好奇,但對於被注目的人來說,所有的行為都在別人的眼光之中時,其實常帶有赤裸的感受。玩家之所以能夠處之泰然,除了有夥伴的陪伴,也知道這只是暫時的,遊戲結束之後,還可以回到家裡,關起門來梳洗、放空、展現不為人知的一面。但無家者可沒有這個權力,他們的財富不足以租上一間都市裡的小間,可以在失意悲傷的時候躲起來,不要讓其他人看見自己的脆弱,他們只能讓自己所有的作息都顯露在來往的大眾面前,假裝自在。

街頭密碼之所以為密碼

在遊戲當中,第一個謎題是需要解開「街頭密碼」,而街頭密碼的數字組成,有齒輪、煙囪、旗杆和燈座。對於許多玩家來說,台北車站是常常往來的地方,也許為了補習、也許為了轉車,但終究匆匆來去,沒幾個人會停下來觀看這些不起眼的廣場物件。對於無家者可不是這麼一回事了,這地方就是自己的房間,以地為床,以屋簷為天花板,這些煙囪、旗杆和燈座,就如房間的擺飾和海報一般,有多少數量或什麼顏色的,都是不得不熟悉的存在,拿來作為密碼的符號,也就不足為奇。

其實,在現實中真的有這樣的街頭密碼,一些案例指出,有些地方的無家者會透過街頭牆上的塗鴉來告訴其他無家者「這裡警察常趕人」、「這裡常有食物」之類的訊息。我們無法確定在台北車站的無家們是不是這麼熟悉煙囪、旗杆和燈座的數量,但肯定對於周遭的廁所、飲水機的數量、可以洗澡的地點、發放便當的地點瞭若指掌。

其他與議題有關的地點

另外,玩家在遊戲當中所走到的地點也都有其意義。除了巡邏的五個點已在遊戲手冊內說明之外,玩家每次都會在北二門去找麟氏小主管報到,作為上班的開始。事實上,北二門也是許多無家者上班開始的地方。由於七成左右的無家者都有工作,但上班的地點常常不固定,這時便宜的公車成了無家者最常使用的交通工具,而北二門的公車站就是他們一天工作的起點。

玩家在最後會走到「恩友教會」找菜圃蛋,若是抵達的時間約莫六點左右,那麼就有機會剛好遇到恩友教會正在發送便當給前來的無家者。恩友教會全民為「台北恩友中心」,已經持續這樣的慈善工作好多年的時間,許多無家者都知道這個訊息,會定期來參加禮拜、聽講道,並且取餐。

而第三個結局地點「浪浪別哭」,其含意不言而喻。作為一間提供流浪貓狗中途之家的咖啡店,人們可以來此品嚐咖啡,並且認養流浪貓狗回家,最大的意義就是讓每一隻流浪貓狗可以在流浪期間獲得妥善的照顧,直到找到下一個歸宿。那麼人們呢?無家者就像是人類社會的「浪浪」,因為許多的原因而成了流浪的人們,若是我們的社會有更多的機構能夠提供他們這樣的「中途之家」,給予其膳食、住宿,讓他們脆弱的身心狀況能夠受到妥善照顧,直到找到下一個歸宿,相信會比單純的驅趕、排除來得要有效也有幫助得多了。

故事背景和議題的關聯

在背景上,是設定在2030年的台灣,因為AI取代人力的關係,導致許多人失業,進而引發出一連串的陰謀和事件。有人會好奇,AI明明就不是造成無家者的原因,為什麼要這樣設定?AI的全名是Artificial Intellegent,也就是人工智慧。我們現在聽到AI,往往都是想到電視上那個能夠擊敗人類的電腦棋手,或者是能夠跟人對話的AI機器人。事實上,能夠用到人工智慧的層面實在是太廣了,簡單來說,目前大多數非創造性的工作,幾乎AI都可以勝任。甚至某些創造性的工作,如寫稿、作曲,都已經發展了AI技術。在這樣的發展趨勢下,許多低階的工作在人力成本的壓力下,往往會轉向人力更便宜的國家。等到人力無法滿足產品成本時,轉用機器化、人工智慧化,只是時間的問題而已。

當整個產業進行升級,甚至整個經濟模式升級,勢必會造成許多人失業、被淘汰,而首當其衝的當然就是技術越低階,越容易被取代的基層勞動人員。在沒辦法找到維生方法的情況下,成為無家者也是很自然的選項。當然,並不是所有的無家者都是這樣形成的,但據統計,超過半數以上無家者的教育水平都不高,成為無家者前做的工作也都相對是比較沒有技術門檻的。再加上精神因素、家庭因素等其他複雜的成因交織下,成為無家者的機率比起其他社會大眾當然高上許多。

故事情境和議題的關聯

要怎麼樣,才能算是真正的活著?這是整個遊戲的標語。在遊戲當中,不論是玩家扮演的六個角色,還是在巡邏當中遇到的這些劇中角色,雖然各自有各自的背景和悲慘,但也都用自己的方式活著。在情節的安排上,其實玩家並不會感覺這些無家者真的有多麼「可憐」,甚至也不會覺得自己代入的角色有多麼「可憐」。更多時候,比較像是一群要好的同事們,翹班一起去探險,突然發現了一些有意思的祕密,在主管的推波助瀾之下就去把秘密挖出來。而在這個途中,遇到了許多不一樣的各路高手,每個人都有每個人會的事情,在旅途中幫助玩家解決謎題,解開秘密。

事實上,在許多人的想像當中,無家者是「很可憐的」存在,但我們製作團隊在深入理解議題之後,發現這樣的情緒其實是不怎麼健康的。確實,無家者與我們的生活狀態並不一樣,低薪、辛苦、居無定所、生活困頓。但我們若帶著可憐的心情來看待無家者,常常只會把狀況變成一種由上而下的視角,覺得應該要「施捨」他們,其實並不會真正的解決到什麼問題。反過來說,若是我們用一個相對對等的角度來與他們共處,才會把目光轉移到他們生活上真正遇到的困難,像是給予臨時住宿、妥善的置物空間、解決其遇到的精神問題、就業問題等等。

有些人會尋思,難道我們一般人就不會遇到這樣的問題嗎?當然會!正因如此,「要怎麼樣,才能算是真正的活著?」這句話並非只針對無家者而說,也針對所有參與的玩家提出疑問:我們算是真正的活著嗎?若是答案是肯定的,那麼代表我們其實擁有一定的生活品質,我們是否也能讓貧窮的人們能夠同樣基本的生活品質?若是答案是否定的,比如長期低薪、未來沒有希望、經濟困窘而隨時都有可能陷入困境、一輩子也無法買房甚至連租房都有困難,活著似乎只是在一條鋼索上行走的時候,不禁試著思考看看:我們社會的制度出了什麼問題?或是我們社會的人們出了什麼問題?該怎麼樣讓每個人都能夠真正的活著?

故事結局可以延伸思考的一些問題

結局有三個,每個結局都有不同的衍生意義。

在第一個結局當中,玩家會選擇參與火星開發計畫。在這個結局裡,玩家將會需要在一個荒蕪的星球開拓,透過雙手建構一個全新的文明。這看似激勵人心,事實上也只是最低階的拓荒工作,更有極高的可能是,在這塊荒地上所建設的豪宅和舒適的住所,也不會歸自己所有,只會是抱著更大把鈔票的後來移民,不需要任何工作就能夠進住一個新的世界。在這樣的情境底下,人類雖然有了新的據點,新的環境,但若是仍然把在地球的階級複製過去,舊的文明習性複製過去,那這很難稱作是「新世界」,頂多只能說是「新領土」。不過,階級真的可能不存在嗎?我們是否有可能建立一個全新的文明型態,在科技的輔助之下,顛覆現有社會的種種弊病,達到一個新的文明高度,在社會上也進化到全新的模式?這就有待每個玩家自行思考了。

在第二個結局當中,玩家會選擇加入麟氏人力。在這個結局裡,看似從事著高科技的產業,培養新一代的機器人來解放人類,換個角度來說也是在培養機器人來取代自己。這樣的未來離我們很遠嗎?不,其實這件事情每天都在發生。許多AI就是運用我們在網路上的行為、對話、訊息來擴增自己的資料庫,讓AI更精準、更接近人類。這看似很迷人,人類透過模仿人類來製造一個新的仿生命體,但與此同時,我們是否該花上更多力氣來思考,若是AI可以做到人類大部分的事情時,人類存在的意義又是什麼呢?會不會有一天AI即將反客為主,成為下一個世代的萬物之靈呢?

在第三個結局當中,人們獲得自由,成為了自由之民,這也是這個遊戲的隱藏結局。這個聽起來很棒的結局背後,其實也隱藏了一些沒有揭露的面相。「自由」在我們這一代的教育當中,是個正向的名詞,然而,真正自由的人有幾個?這裡的自由不僅僅指的是人身自由,也包含了經濟自由(這正是無家者最缺乏的)、思想自由(能夠不會自我審查也不會被政府審查)等各種自由的面向。在遊戲中,「自由之民」的組織就像是一個潛伏的革命組織,逃離主流的工作,逃離電子紋身的束縛,可能也逃離了社會的規則。在這樣的情況下,是否還能被一般的社會所接納?或是,其實不被一般社會所認可也是一種真正的自由呢?

遊戲影片回顧


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[婦女節特輯] 你通常最先注意女人的哪個部位?

婦女節宣傳小

 


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選擇-03

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選擇2-04

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選擇2-05

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選擇2-06

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選擇2-07

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選擇-08

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點選你的選擇看答案!

 

 

 

 

 

選了 A 頭髮的人…


最先注意女人頭髮的你,在人際交往中最重視的是真誠。你希望和他人相處時,彼此都不是基於利害關係而往來,而是交流自己的真實感受與經驗。敏感的你,經常可以辨別對方是發自內心想做一件事,還是只是顧及人情或其他現實因素而做出的決定,因此,你也會盡量避免相處之中有任何勉強對方的行為。


準不準呢?其實你遠遠比心理測驗,更了解你自己。
在國際婦女節的今天,我們為你準備了你應該了解的女權兩三事!

說起髮禁,許多人應該都不陌生吧!目前,北韓和伊朗兩國都還有髮禁,或是所謂的建議髮型。至於台灣校園髮禁,教育部在民國76年宣布解除中學生的髮式規定,改由各校自行決定髮式標準。直到民國94年, 教育部發函各公私立高中職,各校不得在校規中規範學生髮式,不過實際上仍然有許多學校有髮禁。

一般人對髮禁的想像大概都是限制長度不能過長,不過,有的學校甚至規定女生不能將頭髮削得像男生。關於這點,有一段值得分享的歷史。

在日本明治時期,曾經發佈「散髮脫刀令」,也就是俗稱的「斷髮令」。主要是幕末引入西洋軍制後,開始盛行不結丁髷而放開頭髮的風潮,同時也是廢止舊武士特權政策的一種手段,逐步廢止帶刀可避免發生士族叛變。不過,政策實施的隔年,東京府發現許多女生也開始效仿男子剪起了短頭髮,便隨即發佈一則「女子斷髮禁止令」,表示散髮令只適用於男性。

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延伸閱讀:

維基百科:散髮脫刀令

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選了 B 胸部的人…

最先注意女人胸部的你,在人際交往中最重視的是體貼。你和他人相處時,特別喜歡別人展現出照顧的態度,從各種細節中察覺你的需要。不過,你並不是想享受無微不至的照顧,而是喜歡某個意想不到的貼心舉動,讓你感受到他人對你的重視。正因為這樣的體貼不好拿捏,一旦有人做到,你就會深深被打動。


準不準呢?其實你遠遠比心理測驗,更了解你自己。
在國際婦女節的今天,我們為你準備了你應該了解的女權兩三事!


你有聽過去年引起廣泛爭論的解放乳頭運動(Free The Nipple)嗎?

其實,解放乳頭運動最早在 2014年就已經開始,這個運動最早是製片艾斯可(Lina Esco)想宣傳她的電影《解放乳頭》而發起,影片主要談論一群女性反對社會不公平看待男女裸體的看法。後來,冰島一位17歲的專科女權社團主席──史馬拉達蒂兒(Adda Þóreyjardóttir Smáradóttir),因為想發起 3月26日為「解放乳頭日」,一位男同學便把自己的上空照傳到網路上表達反對。她不甘示弱,也將自己的上空照上傳,但卻遭到一連串的炮轟和羞辱。史馬拉達蒂兒之後在臉書上寫下心得,接著開始有網友跳出來聲援史馬拉達蒂兒,大批網友們於是紛紛開始「解放乳頭」。

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延伸閱讀:

解放乳頭的冰島 再度證明性別平等是常態

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選了 C 腿的人…


最先注意女人腿部的你,在人際交往中最重視的是樂趣。你喜歡好玩的人事物,所以對方如果本身就是有趣的人,會特別吸引你跟他做朋友。不過,即使對方並沒有特別幽默風趣,只要他願意跟你一起挖掘或嘗試新鮮的東西,並顯露出和你一樣的雀躍之情,你也會非常樂在其中。


這個測驗準不準呢?其實你遠遠比心理測驗更了解你自己。
今天是國際婦女節,我們為你準備了你也應該要了解的女權兩三事!

既然說到女人的腿,我們來談談可以大幅顯露腿部線條的迷你裙。

2015年,土耳其曾展開一個「迷你裙運動」,當時許多男性都穿著迷你裙上街進行抗爭,主要訴求就是男女平權。聯合國人口基金組織(UNFPA)表示,儘管土耳其政府立法打擊對女子施暴犯罪,近期資料顯示自2008年以來,成效不彰,還是每五個土耳其女性就有兩個暴露在性暴力犯罪中。

這起事件的起源是一個20歲的土耳其女孩──阿斯蘭(Ozgecan Aslan),被一名公車司機殘忍姦殺。據說,在她的屍體火化前,整起抗爭已擴大至各大媒體與街頭上。有人在推特上發言:「為了阿斯蘭,穿上迷你裙吧。」,企圖以此表示穿裙子並非強暴或性騷擾的藉口。此舉快速引起風潮,許多人紛紛上傳男人穿迷你裙上街遊行的照片。

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延伸閱讀:

土耳其男性穿上「迷你裙」上街抗爭男女平權

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選了 D 眼睛的人…

最先注意女人眼睛的你,在人際交往中最重視的是心靈相通。你經常渴望遇到知音,不過所謂的知音並不只是了解彼此在想什麼、喜歡什麼而已。你追求的是交流過程中,能夠顯露出彼此的聰明機智。對方必須跟你反應一樣快,能夠立即丟球回你,在這一來一往中,你會感覺自己正在充電。


這個測驗準不準呢?其實你遠遠比心理測驗更了解你自己。
今天是國際婦女節,我們為你準備了你也應該要了解的女權兩三事!

這幾年,愈來愈多人會配戴角膜變色片,配戴的理由有些是為了突顯自己與他人瞳孔顏色的不同,有些則是偏好如娃娃一般的大眼。美國玩具商美泰兒(Mattel)公司出產的芭比娃娃,向來以金髮碧眼、前凸後翹又高挑的完美體態著稱,不過,也因為身材太過纖瘦,175公分的身高僅有50公斤而備受外界批評,認為這樣的玩具會使女孩懷有不切實際的想像。

相隔57年,始終否認批評的美泰兒終於承認刻板印象,為設計作出改變。其近年發表的芭比,有20多種的瞳孔顏色與髮型可供選擇,此外,也增添了近10種的體型與膚色,企圖展現女性真實的多樣體態。

至於男友肯尼呢?許多男性網友則紛紛表示:「我們在等真實的啤酒肚肯尼!」

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延伸閱讀:

芭比變了! 總公司推出「新身材系列」反映時代趨勢

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選了 E 臀部的人…

最先注意女人臀部的你,在人際交往中最重視的是正向影響。向來擅於自我管理的你,認為人與人相處,最好能夠讓彼此都成為更好的人。所以,若是你們可以一起克服某個難關、一起完成某項任務,並且在過程中互相學習與激勵,那會是讓你最難忘,也最珍惜的部分。


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以前總有傳言:「屁股大比較會生!」其實從醫學的研究來看,這個觀點並非全然正確,生產難易度除了要考量婦女的骨盆,還得考慮骨盆形狀、關節的活動性與肌肉的彈性等等。不過既然談及生育,在此跟大家分享一個議題。

2014年,Facebook與Apple兩大企業提出了一項新的福利:「補助員工冷凍卵子」。冷凍卵子一個星期通常花費1萬元至1.5萬美元,儲存成本每年500美元左右,保險幾乎不支付,對大部分人來說這筆開銷的確是個負擔。

不過,針對這項看來貼心的新政策,民眾出現了不同的聲音,有人肯定這樣的做法保障了女性改善職涯與育兒上的選擇題。有人則表示,冷凍卵子並不能真正保障成功生育,而且這項政策定義了職場等於女性的成功,短期看似能夠推動男女平權,但是他們質疑可能造成更嚴重的少子化與高齡化現象。

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延伸閱讀:

臉書與蘋果「冷凍卵子」的福利背後:女人有沒有決定自己生涯的權利?

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選了 F 脚後跟的人…

最先注意女人腳後跟的你,在人際交往中最重視的是故事。你打心底認為,每個人都有屬於自己的故事,只是日常生活中,我們不一定有機會去傾聽與發現而已。因此,你經常會花時間了解對方人生的每個環節,盡可能完整地去認識一個人,而不是以片段的資訊去定義對方。這些收藏在心中的故事,是你的一種精神養分。


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今天是國際婦女節,我們為你準備了你也應該要了解的女權兩三事!

提到女人的腳後跟,大家對過去的纏足文化或許都不陌生。由於纏足大幅限制了女性的「行動能力」,我們將從這個角度來看女權議題。

首先,你可能很難想像, 19世紀末,歐美國家的醫生曾經警告:騎腳踏車會引起腳踏車病,而且這個症狀在女性身上會特別明顯!事實上當然沒有這個病症,這個說法是因為當時許多人認為腳踏車是當時女性主義者的一項武器,帶給女性更大的行動力。1896年的《Munsey》雜誌提到:「對男人來說,腳踏車一開始只是個新玩具,對女人來說,腳踏車是可以讓她們騎進新世界的駿馬。」

不過,你相信嗎?當今沙烏地阿拉伯仍然禁止女性開車,當地保守派人士聲明,開車會傷害女性的卵巢,還會讓懷孕婦女的胎兒產生病變。一群聲張開車權的女性則於2013年開始請願,並對外表示,沙國女性無法開車外出是受到傳統習俗限制,與伊斯蘭教義或是司法體制無關。不過,要響應這個活動得承受極大的風險,有的女性因此遭到軟禁或遭受鞭刑。

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延伸閱讀:

甘冒鞭刑風險 沙國女性請願開車終有進展
19世紀醫生警告女生會得「腳踏車臉」病

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今天是國際婦女節,聚樂邦當然也要響應這個重要的日子囉!
在玩心理測驗之餘,希望大家也藉此對女權議題有更多的了解。祝大家國際婦女節快樂!

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