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【文史推廣】中壢實境遊戲《聖地》

中壢・戶外議題實境遊戲《聖地 Unglich City》

跟隨遊戲腳步,發現老城區文史內涵!

主辦單位:桃園市政府文化局
時間:2018.12.7~
地點:桃園市中壢區老城區

「很喜歡這樣認識地方文史和當前社會議題!」

走在中壢鬧區,若無人指引,極可能發生的事是:你永遠地錯過了許多值得細嘗品味的景點,而自己卻渾然不知,未來也沒有機會再發覺。

超過190年、中壢最老的媽祖廟,混合台日建築元素的古老宿舍群,揭開台灣街頭運動序幕的中壢事件歷史現場⋯⋯當然,還有座落在老街溪畔,氣氛悠閒愜意的客家改建古厝。繁華現代的中壢,其實蘊藏豐富的歷史文化,街邊建物也分別體現不同時代的美學風情。如此迷人的城市底蘊,該如何讓人看見、甚至對地方產生感情呢?

輕鬆有趣,卻能深度連結人與人、人與地方的「實境遊戲」或許會是個好方法!

2018年12月,桃園市政府文化局和聚樂邦合作,推出戶外實境遊戲《聖地》。《聖地》的玩法就好比「在室外進行的真人密室逃脫」,卻不僅止於解謎,而是結合現場地景和文史內涵,充滿樂趣與挑戰的互動遊戲體驗。藉由好玩可親的戶外實境遊戲,將嚴肅的文史內容,有效推廣給青年群眾。

透過路線規劃與情節安排,玩家在遊戲中將會實地走訪7個精選中壢老城區景點,並隨著故事發展,認識和中壢事件緊密相關的臺灣選舉文化演變。

在遊戲正式販售之前,桃園市政府文化局和聚樂邦先行舉辦了3場《聖地》遊戲體驗活動,124位背景相異的玩家,在體驗過後,平均給予遊戲4.46顆星的超高評價(滿分5分),並紛紛表示自己相當喜愛這類文史議題實境遊戲;娛樂之餘,還能在中壢老城區觀光探索,認識臺灣歷史文化,是一次相當美好的經驗:

「謝謝你們舉辦這次的活動,能夠以這種形式認識中壢事件覺得很有意義:)」

「對於第一次嘗試實境遊戲的我來說,一切都非常新鮮、有趣!結合正確教育&選舉議題非常的棒,也感謝你們這麼認真的製作這款遊戲!」

「這是一個可以認識歷史和選舉文化的好玩遊戲,可以認識中壢地區,引導玩家隨場景融入故事。遊戲很棒!繪畫設計都很精緻!」

——體驗場玩家心得

「玩兩次《聖地》,上一次不帶背景知識,這次了解設計理念再來玩,打從心裡佩服設計者的用心,不管是參考歷史事件還是選舉文化都代入的不錯,雖然題目偏簡單,但很推薦這一款議題結合遊戲的實境解謎。 」

——粉絲專頁「一腳闖進時光裂縫」

▶ 戶外實境遊戲《聖地 Unglich City》介紹頁

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【導覽遊戲】MOFIA 的奇幻旅程

場館導覽型實境遊戲《MOFIA 的奇幻旅程》

用遊戲,讓場館導覽更有感!

指導單位:臺中市政府
主辦單位:臺中市政府文化局
時間:2018.10.20~
地點:臺中市纖維工藝博物館

《MOFIA的奇幻旅程》是一款專為臺中市纖維工藝博物館設計開發、以親子為目標對象的「導覽型」互動實境遊戲。參觀民眾索取遊戲包後,即可跟隨遊戲引導,走過五大關卡,認識「編、結、織、染、繡」五大纖維工藝技法,以生動有趣的方式,接觸博物館豐富的文化知識內涵。

故事、議題、遊戲為議題實境遊戲的設計三大元素,如何將其串接成為一個完整的體驗,是遊戲設計的重點。在故事上,聚樂邦針對目標客群,創作出10~15歲可以快速理解、帶有奇幻色彩的迷人故事作為背景,並透過視覺設計塑造情境,強化玩家的代入感,創造出跟著遊戲角色在場館一起冒險破關的感受!

議題表現與遊戲結合方面,則由聚樂邦先行拆解議題,界定「議題行為」之後,再轉化設計成「遊戲行為」,讓知識內容巧妙地融入遊戲過程中;親子在遊戲的時候,即可流暢地吸收議題資訊,不會有遊玩與學習分立斷裂的尷尬情況,更能大幅提升體驗質感。

有別於一般的文字說明或語音導覽,「導覽型實境遊戲」為大眾帶來更有參與感的導覽體驗。結合資訊傳遞、親手操作以及主動觀察思索,讓各類術語知識不再只是艱澀遙遠的概念生詞,而是銘刻在身體中、記憶裡的真實經驗。


「Mofia的奇幻旅程實境遊戲還蠻有趣也有意義的,親子攜手解謎不僅能增近親子間的樂趣,同時也能透過遊戲中了解纖維工藝『染、結、編、繡、織』等技法,讓孩子們更有參與感,一同走進纖維工藝的世界。」

「最終將Mofia給修好,小企鵝與小海豚做完之後都很有成就感呢~」

——親子部落客「小企鵝生活趣」體驗心得

「家長動動手也可以活用在日常生活上,也許可以發揮不少創意喔。」

「過完關卡後,會發現Mofia有了新的模樣,也可以將Mofia帶走喔,實境遊戲讓親子可以一同動手體驗纖維趣味,有不同於虛擬世界的樂趣,延續纖博館推廣學童教育理念的使命。」

——部落客「旅人狂潮@艾倫的旅遊日記」遊記

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【參展】2018 雜學校

2018 雜學校 參展

聚樂邦正式建國!打造為期三天的幸福國度

雜學校 參觀民眾在聚樂邦的展位發現有趣的東西

主辦單位:奧茲品牌策展有限公司
時間:2018.10.5~7
地點:華山文創園區
人數:2萬人以上

「歡迎來到聚樂邦!」

睽違兩年,聚樂邦再次回到了雜學校!

相較於2016年,聚樂邦已經累積了更多案例及能量,這次我們不再只是「遊樂場」,而是回歸聚樂邦命名的初衷——一起用創意打造不同族群都能「共好生活」的浪漫城邦,來打造在雜學校中為期三天的幸福國度,召喚更多人加入我們用玩樂擁抱世界的行列。

為呼應主題,此次展出內容都以「建國」的概念出發。首先在展板設計上,分為三個區塊。第一塊是聚樂邦的城市願景,除了介紹我們自己之外,也分享我們的未來目標;第二塊是聚樂邦的國土一覽,以地圖的方式呈現我們過往案例內容;第三塊則是與參展民眾共創的台灣地圖,將其包裝成入境手續,民眾可以彩繪一隻空白的邦邦貼紙,貼在展板中的城市上,完成後即可獲得邦邦入境章!

而現場活動上,除了展出忘憂旅社、貧型世界及幸福製造公司的遊戲盒外,也與現場民眾做「邦邦DNA」小測驗,回答聚樂邦相關問題,檢測自己是哪個種類的邦邦,就可以獲得該種類的邦邦造型貼紙。

在三天的展期中,有許多人初次認識聚樂邦、也有許多人早就是粉絲而來找我們玩耍,更有許多人加入共創的行列,與我們一同完成了超壯觀的邦邦牆!很感謝這三天的熱情,我們以後有機會再見囉!

▶ 聚樂邦於本次展覽中,自80餘組參展單位中脫穎而出,榮獲主辦單位頒發之「2018雜學影響力獎」。

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【遊戲化兒童創作坊】藝術特攻隊

藝術特攻隊:兒童公共藝術創作坊

遊戲化(gamification)讓課程變有趣,學員更投入、學習更有感!

主辦單位:臺中市政府文化局 臺中市立美術館籌備處
時間:2018.8.11, 12, 18, 19
地點:臺中市大墩兒童館
人數:300人以上

近年來「遊戲化」(gamification)風潮席捲全球各大專業領域,譬如遊戲化管理、遊戲化行銷⋯⋯當然,也包含遊戲化教育訓練。

遊戲,之所以能吸引玩家不斷投入,正在於其設計能緊緊掌握人類心理,進而驅使玩家行動且樂此不疲。採用者無非是希望能透過遊戲化,讓目標對象更投入參與,收穫更好的管理、行銷或教育成效。

為了累積臺中市的公共藝術教育能量,2018年8月,臺中市政府文化局與聚樂邦合作,針對國小中高年級學童舉辦四天共16場〈藝術特攻隊〉兒童公共藝術創作坊。透過遊戲化課程,聚樂邦成功激發孩子的學習動機,並有效吸引學員投入課程

本次創作坊共計超過300位學生參加,在過程中,大家都非常積極地創作、嘗試應用老師傳授的美術技法,創造出獨一無二的藝術作品。甚至有學員在活動結束後意猶未盡,直呼還想再參加!

生動的故事情境是本次創作坊的一大特點。小朋友們在活動中扮演「藝術特攻隊」隊員,利用「帽客」傳授的技法,守護臺中市的藝術藏品不被「小怪蛋」所破壞。聚樂邦為〈藝術特攻隊〉量身打造的故事,揉合了四個教學子活動,賦予學員學習的動機與意義感之外,精緻的動畫、繪本、道具和場景佈置,也彷彿將孩子拉進了故事中的世界,為學員帶來滿滿的臨場感與歡樂,留下愉快美好的回憶。

此外,以故事情節為本,聚樂邦也設計了每個人一張的「技法卡」,搭配升級獎勵制度,讓學習的反饋可以更即時、可見。若能有效利用,除了增進孩子的學習成就感,也能加深對於技法的記憶。

四天16場創作坊結束後,為延續活動效益,聚樂邦亦將此次活動內容及相關電子檔整理上傳至雲端空間,供藝文教師下載利用。參與創作坊的學員及家長反應也相當良好:

「我可以再報一場嗎?」——〈藝術特攻隊〉參與學員

「老師們優質又有耐心,整體活動非常有意義!」
「內容豐富有趣,非常適合小朋友。」
「這個課程雖然只有90分鐘,但,孩子很開心認真享受這90分鐘帶來的樂趣。老師也跟我說孩子很活潑、互動很不錯,希望寒假或平常假日也能有這樣的活動。」——〈藝術特攻隊〉多位學員家長

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【跨媒體遊戲】兩廳院事件簿

跨媒體實境遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》

三階段遊戲體驗,一步步吸引新觀眾走入劇場

主辦單位:國家兩廳院
時間:2018.8.1~9.23
地點:網路線上、國家兩廳院周邊地區、國家兩廳院實驗劇場
人數:3800人以上

2018年夏末,國家兩廳院、躍演劇團、聚樂邦,三方跨界合作,打造全台唯一「跨媒體」、「跨場域」遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》。兩個月內,吸引3800位玩家參與。除了遊戲內容結合劇場文化,精心設計的遊戲形式也引導玩家實地踏訪兩廳院周邊店家及藝文場館,最後進入劇場,觀賞一齣真實的音樂劇上演!此次《烈火中的帥哥警探》遊戲企劃,從形式到內容,無不精準回應國家兩廳院透過遊戲來推廣表演藝術之需求,成功吸引玩家走入劇場、感受戲劇的魅力。

為了將新觀眾帶入劇場,《烈火中的帥哥警探》遊戲體驗共分為三個階段:線上手機遊戲線下實境解謎以及互動式劇場。隨著遊戲載體轉換,遊玩的場域從線上網頁轉移至兩廳院周邊地區、國家兩廳院後台,最終進入國家戲劇院實驗劇場,以精彩的戲劇演出將整體活動推上高潮,畫下亮眼的句點。循序漸進的三階段體驗,一步步引導玩家走入劇院、認識並欣賞表演藝術

此外,遊戲設計師將劇場元素融入各關卡玩法,讓遊戲巧妙反映出舞台設計、音樂設計、服裝、肢體,甚至是導演和演員之間溝通「走位」、編劇形塑角色性格行為等豐富的劇場工作細節。靈活而別出心裁的遊戲規劃,以親切有趣的方式重新包裹資訊,讓玩家在遊戲過程中自然輕鬆地接觸並吸收知識內容,達成良好的傳播效果。

《烈火中的帥哥警探》成功整合三種遊戲載體與類型,打造完整而迷人的遊戲體驗。此次合作積累的經驗,也讓聚樂邦對於未來開發新型態遊戲充滿信心與期待。

相關報導:
▶ 兩廳院最新企劃【烈火中的帥哥警探】8/1
▶ 兩廳院藝術通識課:實境遊戲《烈火中的帥哥警探》其實不帥,但相當迷人

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【策展】嘉博 You See.See you

〈嘉博You See.See you!〉嘉義市立博物館回顧展

一座屬於城市的博物館;一座屬於民眾的博物館!

主辦單位:嘉義市立博物館
時間:2018.5.18~9.2
地點:嘉義市立博物館
人數:2000人

「如果,嘉博是市民的       ?」

由於嘉義市立博物館即將於2018年下半年休館整修,聚樂邦在休館整修前規劃了此次展覽,回顧嘉博過往經歷。

在規劃上,以「如果,嘉博是市民的       ?」為主軸,在展覽中以十個關於嘉博的關鍵字來設置並呈現嘉博的不同面向。例如「嘉博是市民的藏寶箱」,呈現嘉博展出之文物與市民共享記憶的地方特性;「嘉博是市民的畫室」,呼應嘉義自日治時期的「畫都」名稱,推行美感教育及化身自由創作空間;「嘉博是市民的考古現場」,嘉博過去曾透過不同方式,為民眾搭建能感受歷史厚度的考古現場。此外還有「窯場」、「生態保育銀行」、「雕刻實驗室」、「防災科技中心」、「遊樂場」、「學校」及「外帶盒」(曾發行《忘憂旅社》實境遊戲盒及桌遊《嘉義時光屋》)等等。

除了靜態展覽外,聚樂邦也利用了互動遊戲「嘉博對對碰」來讓展覽更有趣。觀眾根據手中圓柱體的題目,將其放到燈箱地圖上對應的位置,若全部放置正確,燈箱就會發亮囉!

從嘉博舉行各種活動,到邀請聚樂邦製作《忘憂旅社》《嘉義時光屋》,就可以看出嘉博積極與民眾貼近,轉型成為城市博物館的努力!那我們就一起期待嘉博的回歸囉!

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【策展】2018 漫遊信義文化節

2018 漫遊信義文化節〈一日幸福劇本〉

這次不趕時間,關於城市的幸福,我們慢問.慢答

主辦單位:信義區公所
時間:2018.4.28~5.31
地點:臺北市信義區
人數:6000人以上

「尋找幸福的路程太遠?讓我們從『把一天過好』」開始。」

在2017年的迷途記之後,這一次聚樂邦在漫遊信義文化節,以「一日幸福劇本」為主題,帶大家重新認識信義區!因信義區較常以101大樓及百貨公司的計劃區為人所知,此次便以平常不為人知的「幸福角落」翻轉印象,例如礦坑、溪流等等,同時期望以各次分區的特色點,形塑信義區地方形象。

其中規劃了8場在地導覽,與信義社大合作,請來「古義人-信義文史研究社團師資群」,帶大家走讀信義區五大次分區的幸福角落;1檔地方特展,與信義社大攝影班合作,並邀請10位信義區社群在地居民擔任受訪者,以「我在信義區的幸福角落是     」為題,分享個人「記憶中的信義區」,以對地方的情感來引起觀眾的共嗚。

最後,聚樂邦以擅長的實境遊戲體驗活動作為文化節的結尾,帶領青年族群走入富有溪流、礦坑及眷村文化的吳興次分區,看見信義區的不同風貌。這裡也節錄體驗場玩家的心得如下:

「辛苦了,感謝你們用心設計,關懷我們生存的空間環境。」

「信義區的過往似乎被信義計劃區的色彩給掩蓋,推薦給朋友讓他們知道繁華的信義區也有過去精彩輝煌的一面。」

「非常喜歡,信義區太迷人了!高聳的 101 百貨公司與四獸山、礦坑遺跡各自佇立卻都是信義區。上次參加一日幸福劇本礦坑的導覽太喜歡了,這裡有太多太多可以被理解挖掘的故事。」

▶ 2018年漫遊信義文化節官方網頁(聚樂邦建置)

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【桌遊教具】嘉義時光屋

嘉義在地文化主題桌遊教具《嘉義時光屋》

不只是桌遊,更是一座帶得走的博物館

主辦單位:嘉義市立博物館
時間:2018.2
地點:嘉義市
人數:100人以上

「如果說,有一座博物館可以讓你帶著走?」

嘉義市立博物館在2018的下半年進行整修,轉型成「城市博物館」。為消解大眾在整修期間對博物館的相思,以及能使嘉義在地的教育工作者、推廣人員能有推廣的素材,聚樂邦和博物館合作設計出桌遊《嘉義時光屋》。

《嘉義時光屋》以嘉義市作為故事背景,裡頭的「嘉義時光屋」是由每年輪值的魔法師所經營。而故事就從一年一度的魔法師選拔展開,參與的玩家扮演魔法師,將在城市地圖上移動,學習並蒐集不同街角中嘉義大小事及城市風景。其中融合了「庶民飲食」、「林業文化」、「藝文慶典」與「名勝古蹟」等四大面向,讓玩家(學生)可以了解及認識嘉義在地文化特點

《嘉義時光屋》不只是用「玩」的帶大家來深度認識嘉義,更是一座帶得走的博物館。透過遊戲,大家就像是逛博物館一樣,不僅能重新認識嘉義,也能和夥伴創造美好的回憶。

參與過體驗場的人皆表示:

「遊戲很好玩!」

「覺得課程很棒!」

「期盼可以透過這樣一個教學方式,讓大人、小孩都能更進一步認識我們所生長的這一片土地。」

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