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公民遊樂場

公民遊樂場

玩樂,就是公民的義務

主辦單位:聚樂邦、來坐夥、設計思、CLBC
參展單位:DFC Taiwan、 滾出趣、城市遊戲工作室、臺北地方異聞工作室、大寫出版、呼吸圖書館、眠羊星、創星盟行銷設計
時間:2016.5.14
地點:CLBC肥皂箱
人數:200人

「怎麼可能!地表冒出一座營運3小時的遊樂場?!」

說到公民參與,總是容易聯想到嚴肅的辯論,或是激憤的抗議現場。在318太陽花運動之後,台灣其實展現了更多元的社會參與方式,聚樂邦開始思考,當遊戲碰上社會參與,能夠創造什麼樣的火花,於是發展出公民遊樂場的概念。

在這場活動裡,我們與11個新創組織共同策展,規劃了三大主題展區。首先,在「為玩而生」展區,聚樂邦安排了多種有趣的玩樂裝置,闡明玩樂本身就是意義。接著,在「玩出未來」展區,聚樂邦邀請正運用玩樂來推動微型社會創新的組織,讓大家看見遊戲如何彌補現實世界的缺陷,教人解決問題,體會幸福。最後,在「玩樂方城市」展區,聚樂邦也邀請了正透過遊戲讓城市變得更好玩的團隊,進一步思考:我們的公共空間,我們的街頭巷尾,可以怎麼變得更好玩?

這場活動是以遊樂場的形式,來推廣「遊戲X社會參與」這個概念。我們很開心,現場看到許多嚴肅的臉孔在遊戲裡開懷大笑,在每個攤位後面,是一個又一個熱切好奇的神情。

「希望公民遊樂場變成一年一度的活動!」呵呵,那就明年見囉!

     

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社區探險隊:紅線任務

社區探險隊:紅線任務

在實境遊戲中探索社區,發現未來的嶄新可能

主辦單位:聚樂邦
時間:2016.7~2016.8(共5梯次)
地點:信義區(遊戲範圍)、來坐夥(遊戲基地)
人數:100人

「把範圍縮小一些,這次我們好好來認識信義區。」

在社會探險隊獲得許多好評後,聚樂邦開始思考,我們能否延續先前的經驗,鎖定一個地區往下深耕?幾番討論,我們決定將範圍鎖定在辦公室所處的信義區。不同於台北較早開發的西區,地處東南緣的信義區有截然不同的發展脈絡,這也成為社區探險隊的核心概念:讓玩家發現在既定的購物商場印象外,信義區還有許多被忽略的面貌。

在這次遊戲中,聚樂邦透過故事文本帶出都市「人際連結」的議題,而遊戲本身則透過解謎的形式,讓玩家們走訪信義區不同的地景,像是計畫區內外的交界處、近郊礦坑、老舊眷村等。讓我們印象相當深刻的是,許多玩家會在很自然的狀態下,透過提問開始和社區居民交流。以下是來自部分玩家的反饋:
「剛開始看到活動很疑惑,想說信義區有什麼好玩的,不過今天真的重新認識。」
「很喜歡和夥伴一起完成任務的感覺。」
「根本沒想過會有礦坑啊!覺得很酷!」
「邊玩邊拼湊出故事,會開始帶出一些反思。」
「喜歡創意公民誌!玩完可以對照看文史~」
「本來任務解不出來很不爽,可是後來回想又覺得很好玩XD」

      

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遊戲應用論壇

遊戲應用論壇

玩遊戲臭了嗎?遊戲其實比想像中還有用

主辦單位:聚樂邦、CLBC
時間:2016.11.20
地點:CLBC大船艦
人數:40人

「拜託!誰說玩樂沒有競爭力?!」

說到「實境遊戲」,台灣較普遍的理解是密室逃脫,隨著寶可夢的熱潮,又增添了另一種想像範例。其實,遊戲的型態十分多元,能夠應用的領域也很廣泛,在台灣也已經累積了一些實踐的經驗,因此,聚樂邦希望能夠透過論壇,去除遊戲的污名,讓更多感興趣的人看見遊戲的發展可能。

這場論壇,我們從四個領域切入。在「新聞媒體」領域,是由g0v.tw的共同發起人吳泰輝先生擔任講者,他曾參與製作非常熱門的《急診人生》新聞遊戲。在「組織管理」領域,是由覺旅咖啡的創辦人張書豪先生擔任講者,和大家分享他如何推動組織內的企業遊戲化平台,讓夥伴循共同目標去自建團隊和角色,自主決策和學習。在「體驗教育」領域,是由玩轉學校的共同創辦人林哲宇先生擔任講者,他向來習慣讓孩子在遊戲中思考、討論,培養獨立的思辨能力。最後,在「社區設計」領域,則是由聚樂邦的志育,和大家分享如何用實境遊戲,讓玩家進一步認識社區。

和許多參與者給予的回饋一樣,聚樂邦自己也在這場活動中收穫甚多,希望台灣有愈來愈多人瞭解玩的價值,一起加入遊戲應用的行列。

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