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【參展】2018 雜學校

2018 雜學校 參展

聚樂邦正式建國!打造為期三天的幸福國度

雜學校 參觀民眾在聚樂邦的展位發現有趣的東西

主辦單位:奧茲品牌策展有限公司
時間:2018.10.5~7
地點:華山文創園區
人數:2萬人以上

「歡迎來到聚樂邦!」

睽違兩年,聚樂邦再次回到了雜學校!

相較於2016年,聚樂邦已經累積了更多案例及能量,這次我們不再只是「遊樂場」,而是回歸聚樂邦命名的初衷——一起用創意打造不同族群都能「共好生活」的浪漫城邦,來打造在雜學校中為期三天的幸福國度,召喚更多人加入我們用玩樂擁抱世界的行列。

為呼應主題,此次展出內容都以「建國」的概念出發。首先在展板設計上,分為三個區塊。第一塊是聚樂邦的城市願景,除了介紹我們自己之外,也分享我們的未來目標;第二塊是聚樂邦的國土一覽,以地圖的方式呈現我們過往案例內容;第三塊則是與參展民眾共創的台灣地圖,將其包裝成入境手續,民眾可以彩繪一隻空白的邦邦貼紙,貼在展板中的城市上,完成後即可獲得邦邦入境章!

而現場活動上,除了展出忘憂旅社、貧型世界及幸福製造公司的遊戲盒外,也與現場民眾做「邦邦DNA」小測驗,回答聚樂邦相關問題,檢測自己是哪個種類的邦邦,就可以獲得該種類的邦邦造型貼紙。

在三天的展期中,有許多人初次認識聚樂邦、也有許多人早就是粉絲而來找我們玩耍,更有許多人加入共創的行列,與我們一同完成了超壯觀的邦邦牆!很感謝這三天的熱情,我們以後有機會再見囉!

▶ 聚樂邦於本次展覽中,自80餘組參展單位中脫穎而出,榮獲主辦單位頒發之「2018雜學影響力獎」。

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【策展】嘉博 You See.See you

〈嘉博You See.See you!〉嘉義市立博物館回顧展

一座屬於城市的博物館;一座屬於民眾的博物館!

主辦單位:嘉義市立博物館
時間:2018.5.18~9.2
地點:嘉義市立博物館
人數:2000人

「如果,嘉博是市民的       ?」

由於嘉義市立博物館即將於2018年下半年休館整修,聚樂邦在休館整修前規劃了此次展覽,回顧嘉博過往經歷。

在規劃上,以「如果,嘉博是市民的       ?」為主軸,在展覽中以十個關於嘉博的關鍵字來設置並呈現嘉博的不同面向。例如「嘉博是市民的藏寶箱」,呈現嘉博展出之文物與市民共享記憶的地方特性;「嘉博是市民的畫室」,呼應嘉義自日治時期的「畫都」名稱,推行美感教育及化身自由創作空間;「嘉博是市民的考古現場」,嘉博過去曾透過不同方式,為民眾搭建能感受歷史厚度的考古現場。此外還有「窯場」、「生態保育銀行」、「雕刻實驗室」、「防災科技中心」、「遊樂場」、「學校」及「外帶盒」(曾發行《忘憂旅社》實境遊戲盒及桌遊《嘉義時光屋》)等等。

除了靜態展覽外,聚樂邦也利用了互動遊戲「嘉博對對碰」來讓展覽更有趣。觀眾根據手中圓柱體的題目,將其放到燈箱地圖上對應的位置,若全部放置正確,燈箱就會發亮囉!

從嘉博舉行各種活動,到邀請聚樂邦製作《忘憂旅社》《嘉義時光屋》,就可以看出嘉博積極與民眾貼近,轉型成為城市博物館的努力!那我們就一起期待嘉博的回歸囉!

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【策展】2018 漫遊信義文化節

2018 漫遊信義文化節〈一日幸福劇本〉

這次不趕時間,關於城市的幸福,我們慢問.慢答

主辦單位:信義區公所
時間:2018.4.28~5.31
地點:臺北市信義區
人數:6000人以上

「尋找幸福的路程太遠?讓我們從『把一天過好』」開始。」

在2017年的迷途記之後,這一次聚樂邦在漫遊信義文化節,以「一日幸福劇本」為主題,帶大家重新認識信義區!因信義區較常以101大樓及百貨公司的計劃區為人所知,此次便以平常不為人知的「幸福角落」翻轉印象,例如礦坑、溪流等等,同時期望以各次分區的特色點,形塑信義區地方形象。

其中規劃了8場在地導覽,與信義社大合作,請來「古義人-信義文史研究社團師資群」,帶大家走讀信義區五大次分區的幸福角落;1檔地方特展,與信義社大攝影班合作,並邀請10位信義區社群在地居民擔任受訪者,以「我在信義區的幸福角落是     」為題,分享個人「記憶中的信義區」,以對地方的情感來引起觀眾的共嗚。

最後,聚樂邦以擅長的實境遊戲體驗活動作為文化節的結尾,帶領青年族群走入富有溪流、礦坑及眷村文化的吳興次分區,看見信義區的不同風貌。這裡也節錄體驗場玩家的心得如下:

「辛苦了,感謝你們用心設計,關懷我們生存的空間環境。」

「信義區的過往似乎被信義計劃區的色彩給掩蓋,推薦給朋友讓他們知道繁華的信義區也有過去精彩輝煌的一面。」

「非常喜歡,信義區太迷人了!高聳的 101 百貨公司與四獸山、礦坑遺跡各自佇立卻都是信義區。上次參加一日幸福劇本礦坑的導覽太喜歡了,這裡有太多太多可以被理解挖掘的故事。」

▶ 2018年漫遊信義文化節官方網頁(聚樂邦建置)

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【策展】2017 漫遊信義文化節

謎途記

繁華的信義區,其實藏著許多值得迷路的旅程

指導單位:台北市政府民政局
主辦單位:信義區公所、信義社區大學、信義公民會館
時間:2017.3.22~2017.4.30
地點:信義公民會館(四四南村)
觀展人次:2000人

「迷路,讓我們看見未曾想像的風景。」

信義社區大學自2016年起,開設了一門「在地文史種子培力課程」,由具有豐富導覽解說經驗,而且小時候就住在信義區的鄭勝吉老師,來帶大家一起認識信義區。由於是培力課程,這門課相當重要的學習是期末時,學員將以組為單位,自行規劃一條信義區的導覽路線。經過一年的課程,學員們累積了8條路線,其中已有4條搭配實際導覽活動推出。這一次,搭配信義區公所舉辦的2017漫遊信義文化節,聚樂邦承接其中靜態展覽的部分,希望呈現出信義區的不同面向,同時也一併展出社大學員們的成果。

在展覽規劃上,聚樂邦運用書的章節概念,一共分成九個主題。例如:「米之卷」從稻米看信義區的農村拓墾發展,「礦之卷」從煤礦看信義區的農村拓墾發展,「居之卷」從住民看信義區的聚落變遷。當然,除了傳統的觀展方式外,聚樂邦也設計了一個互動遊戲,觀眾只要在網頁裡,隨機輸入5個藏於展場中的神秘符號,就可以召喚出信義區的守護神靈喲。

聚樂邦認為,從社大課程到這次展覽,都體現了兩個重要的價值,首先是信義區有機會不再只是商圈豪宅的象徵,而能體現出更多元深厚的文化內涵。另方面,由在地人來講述自己家鄉的故事,不僅能夠凝聚地方意識,更有機會重新掌握對於地方的詮釋權,進一步共同勾勒與實踐未來的發展方向。

    

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【參展】2016 雜學校

2016 雜學校參展

有意思的遊樂器材,打造雜學校裡的遊樂場

主辦單位:奧茲藝術
時間:2016.11.25~2016.11.27
地點:
總觀展人次:約兩萬人

「在學校,我們最不能失去的就是玩樂!」

從「不太乖教育節」就引起廣大迴響的奧茲藝術,第二屆更以「雜學校」作為亞洲最大的教育創新展。雜學校的標語:學你想學、學你想成為(Learn to be, not taught to fit),傳遞的精神是在這個快速改變的時代中,學生應該不受限制地隨著喜好、隨著機運、隨著天賦走,從雜學中,找到屬於自己的熱愛與幸福。

聚樂邦很榮幸受到奧茲藝術的邀請,作為雜學校裡的遊樂場!除了向觀眾介紹聚樂邦的理念,我們也設計了三個遊戲攤位,分別代表一個意涵,並對應一項聚樂邦能夠提供的服務。首先,是「盜夢許願池」,玩家會在過程中體會社區資源共享的價值,對應的是社區設計服務。接著,是「棉花糖魔塔」,玩家會在過程中體會提早嘗試錯誤的重要,對應的是教育訓練服務。最後,則是「擎天疊疊樂」,玩家會在過程中體會平等的實質意涵,對應的則是議題策展服務。

這次參展,很開心見到許多關心台灣教育的夥伴們,期待我們繼續往前走的沿途風景。

    

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【遊戲應用論壇】玩遊戲臭了嗎

遊戲應用論壇

玩遊戲臭了嗎?遊戲其實比想像中還有用

主辦單位:聚樂邦、CLBC
時間:2016.11.20
地點:CLBC大船艦
人數:40人

「拜託!誰說玩樂沒有競爭力?!」

說到「實境遊戲」,台灣較普遍的理解是密室逃脫,隨著寶可夢的熱潮,又增添了另一種想像範例。其實,遊戲的型態十分多元,能夠應用的領域也很廣泛,在台灣也已經累積了一些實踐的經驗,因此,聚樂邦希望能夠透過論壇,去除遊戲的污名,讓更多感興趣的人看見遊戲的發展可能。

這場論壇,我們從四個領域切入。在「新聞媒體」領域,是由g0v.tw的共同發起人吳泰輝先生擔任講者,他曾參與製作非常熱門的《急診人生》新聞遊戲。在「組織管理」領域,是由覺旅咖啡的創辦人張書豪先生擔任講者,和大家分享他如何推動組織內的企業遊戲化平台,讓夥伴循共同目標去自建團隊和角色,自主決策和學習。在「體驗教育」領域,是由玩轉學校的共同創辦人林哲宇先生擔任講者,他向來習慣讓孩子在遊戲中思考、討論,培養獨立的思辨能力。最後,在「社區設計」領域,則是由聚樂邦的志育,和大家分享如何用實境遊戲,讓玩家進一步認識社區。

和許多參與者給予的回饋一樣,聚樂邦自己也在這場活動中收穫甚多,希望台灣有愈來愈多人瞭解玩的價值,一起加入遊戲應用的行列。

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【策展】公民遊樂場

公民遊樂場

玩樂,就是公民的義務

主辦單位:聚樂邦、來坐夥、設計思、CLBC
參展單位:DFC Taiwan、 滾出趣、城市遊戲工作室、臺北地方異聞工作室、大寫出版、呼吸圖書館、眠羊星、創星盟行銷設計
時間:2016.5.14
地點:CLBC肥皂箱
人數:200人

「怎麼可能!地表冒出一座營運3小時的遊樂場?!」

說到公民參與,總是容易聯想到嚴肅的辯論,或是激憤的抗議現場。在318太陽花運動之後,台灣其實展現了更多元的社會參與方式,聚樂邦開始思考,當遊戲碰上社會參與,能夠創造什麼樣的火花,於是發展出公民遊樂場的概念。

在這場活動裡,我們與11個新創組織共同策展,規劃了三大主題展區。首先,在「為玩而生」展區,聚樂邦安排了多種有趣的玩樂裝置,闡明玩樂本身就是意義。接著,在「玩出未來」展區,聚樂邦邀請正運用玩樂來推動微型社會創新的組織,讓大家看見遊戲如何彌補現實世界的缺陷,教人解決問題,體會幸福。最後,在「玩樂方城市」展區,聚樂邦也邀請了正透過遊戲讓城市變得更好玩的團隊,進一步思考:我們的公共空間,我們的街頭巷尾,可以怎麼變得更好玩?

這場活動是以遊樂場的形式,來推廣「遊戲X社會參與」這個概念。我們很開心,現場看到許多嚴肅的臉孔在遊戲裡開懷大笑,在每個攤位後面,是一個又一個熱切好奇的神情。

「希望公民遊樂場變成一年一度的活動!」呵呵,那就明年見囉!

     

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