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【文史推廣】中壢實境遊戲《聖地》

中壢・戶外議題實境遊戲《聖地 Unglich City》

跟隨遊戲腳步,發現老城區文史內涵!

主辦單位:桃園市政府文化局
時間:2018.12.7~
地點:桃園市中壢區老城區

「很喜歡這樣認識地方文史和當前社會議題!」

走在中壢鬧區,若無人指引,極可能發生的事是:你永遠地錯過了許多值得細嘗品味的景點,而自己卻渾然不知,未來也沒有機會再發覺。

超過190年、中壢最老的媽祖廟,混合台日建築元素的古老宿舍群,揭開台灣街頭運動序幕的中壢事件歷史現場⋯⋯當然,還有座落在老街溪畔,氣氛悠閒愜意的客家改建古厝。繁華現代的中壢,其實蘊藏豐富的歷史文化,街邊建物也分別體現不同時代的美學風情。如此迷人的城市底蘊,該如何讓人看見、甚至對地方產生感情呢?

輕鬆有趣,卻能深度連結人與人、人與地方的「實境遊戲」或許會是個好方法!

2018年12月,桃園市政府文化局和聚樂邦合作,推出戶外實境遊戲《聖地》。《聖地》的玩法就好比「在室外進行的真人密室逃脫」,卻不僅止於解謎,而是結合現場地景和文史內涵,充滿樂趣與挑戰的互動遊戲體驗。藉由好玩可親的戶外實境遊戲,將嚴肅的文史內容,有效推廣給青年群眾。

透過路線規劃與情節安排,玩家在遊戲中將會實地走訪7個精選中壢老城區景點,並隨著故事發展,認識和中壢事件緊密相關的臺灣選舉文化演變。

在遊戲正式販售之前,桃園市政府文化局和聚樂邦先行舉辦了3場《聖地》遊戲體驗活動,124位背景相異的玩家,在體驗過後,平均給予遊戲4.46顆星的超高評價(滿分5分),並紛紛表示自己相當喜愛這類文史議題實境遊戲;娛樂之餘,還能在中壢老城區觀光探索,認識臺灣歷史文化,是一次相當美好的經驗:

「謝謝你們舉辦這次的活動,能夠以這種形式認識中壢事件覺得很有意義:)」

「對於第一次嘗試實境遊戲的我來說,一切都非常新鮮、有趣!結合正確教育&選舉議題非常的棒,也感謝你們這麼認真的製作這款遊戲!」

「這是一個可以認識歷史和選舉文化的好玩遊戲,可以認識中壢地區,引導玩家隨場景融入故事。遊戲很棒!繪畫設計都很精緻!」

——體驗場玩家心得

「玩兩次《聖地》,上一次不帶背景知識,這次了解設計理念再來玩,打從心裡佩服設計者的用心,不管是參考歷史事件還是選舉文化都代入的不錯,雖然題目偏簡單,但很推薦這一款議題結合遊戲的實境解謎。 」

——粉絲專頁「一腳闖進時光裂縫」

▶ 戶外實境遊戲《聖地 Unglich City》介紹頁

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【導覽遊戲】MOFIA 的奇幻旅程

場館導覽型實境遊戲《MOFIA 的奇幻旅程》

用遊戲,讓場館導覽更有感!

指導單位:臺中市政府
主辦單位:臺中市政府文化局
時間:2018.10.20~
地點:臺中市纖維工藝博物館

《MOFIA的奇幻旅程》是一款專為臺中市纖維工藝博物館設計開發、以親子為目標對象的「導覽型」互動實境遊戲。參觀民眾索取遊戲包後,即可跟隨遊戲引導,走過五大關卡,認識「編、結、織、染、繡」五大纖維工藝技法,以生動有趣的方式,接觸博物館豐富的文化知識內涵。

故事、議題、遊戲為議題實境遊戲的設計三大元素,如何將其串接成為一個完整的體驗,是遊戲設計的重點。在故事上,聚樂邦針對目標客群,創作出10~15歲可以快速理解、帶有奇幻色彩的迷人故事作為背景,並透過視覺設計塑造情境,強化玩家的代入感,創造出跟著遊戲角色在場館一起冒險破關的感受!

議題表現與遊戲結合方面,則由聚樂邦先行拆解議題,界定「議題行為」之後,再轉化設計成「遊戲行為」,讓知識內容巧妙地融入遊戲過程中;親子在遊戲的時候,即可流暢地吸收議題資訊,不會有遊玩與學習分立斷裂的尷尬情況,更能大幅提升體驗質感。

有別於一般的文字說明或語音導覽,「導覽型實境遊戲」為大眾帶來更有參與感的導覽體驗。結合資訊傳遞、親手操作以及主動觀察思索,讓各類術語知識不再只是艱澀遙遠的概念生詞,而是銘刻在身體中、記憶裡的真實經驗。


「Mofia的奇幻旅程實境遊戲還蠻有趣也有意義的,親子攜手解謎不僅能增近親子間的樂趣,同時也能透過遊戲中了解纖維工藝『染、結、編、繡、織』等技法,讓孩子們更有參與感,一同走進纖維工藝的世界。」

「最終將Mofia給修好,小企鵝與小海豚做完之後都很有成就感呢~」

——親子部落客「小企鵝生活趣」體驗心得

「家長動動手也可以活用在日常生活上,也許可以發揮不少創意喔。」

「過完關卡後,會發現Mofia有了新的模樣,也可以將Mofia帶走喔,實境遊戲讓親子可以一同動手體驗纖維趣味,有不同於虛擬世界的樂趣,延續纖博館推廣學童教育理念的使命。」

——部落客「旅人狂潮@艾倫的旅遊日記」遊記

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【跨媒體遊戲】兩廳院事件簿

跨媒體實境遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》

三階段遊戲體驗,一步步吸引新觀眾走入劇場

主辦單位:國家兩廳院
時間:2018.8.1~9.23
地點:網路線上、國家兩廳院周邊地區、國家兩廳院實驗劇場
人數:3800人以上

2018年夏末,國家兩廳院、躍演劇團、聚樂邦,三方跨界合作,打造全台唯一「跨媒體」、「跨場域」遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》。兩個月內,吸引3800位玩家參與。除了遊戲內容結合劇場文化,精心設計的遊戲形式也引導玩家實地踏訪兩廳院周邊店家及藝文場館,最後進入劇場,觀賞一齣真實的音樂劇上演!此次《烈火中的帥哥警探》遊戲企劃,從形式到內容,無不精準回應國家兩廳院透過遊戲來推廣表演藝術之需求,成功吸引玩家走入劇場、感受戲劇的魅力。

為了將新觀眾帶入劇場,《烈火中的帥哥警探》遊戲體驗共分為三個階段:線上手機遊戲線下實境解謎以及互動式劇場。隨著遊戲載體轉換,遊玩的場域從線上網頁轉移至兩廳院周邊地區、國家兩廳院後台,最終進入國家戲劇院實驗劇場,以精彩的戲劇演出將整體活動推上高潮,畫下亮眼的句點。循序漸進的三階段體驗,一步步引導玩家走入劇院、認識並欣賞表演藝術

此外,遊戲設計師將劇場元素融入各關卡玩法,讓遊戲巧妙反映出舞台設計、音樂設計、服裝、肢體,甚至是導演和演員之間溝通「走位」、編劇形塑角色性格行為等豐富的劇場工作細節。靈活而別出心裁的遊戲規劃,以親切有趣的方式重新包裹資訊,讓玩家在遊戲過程中自然輕鬆地接觸並吸收知識內容,達成良好的傳播效果。

《烈火中的帥哥警探》成功整合三種遊戲載體與類型,打造完整而迷人的遊戲體驗。此次合作積累的經驗,也讓聚樂邦對於未來開發新型態遊戲充滿信心與期待。

相關報導:
▶ 兩廳院最新企劃【烈火中的帥哥警探】8/1
▶ 兩廳院藝術通識課:實境遊戲《烈火中的帥哥警探》其實不帥,但相當迷人

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【社區營造設計】紅線任務

社區探險隊:紅線任務

在實境遊戲中探索社區,發現未來的嶄新可能

主辦單位:聚樂邦
時間:2016.7~2016.8(共5梯次)
地點:信義區(遊戲範圍)、來坐夥(遊戲基地)
人數:100人

「把範圍縮小一些,這次我們好好來認識信義區。」

在社會探險隊獲得許多好評後,聚樂邦開始思考,我們能否延續先前的經驗,鎖定一個地區往下深耕?幾番討論,我們決定將範圍鎖定在辦公室所處的信義區。不同於台北較早開發的西區,地處東南緣的信義區有截然不同的發展脈絡,這也成為社區探險隊的核心概念:讓玩家發現在既定的購物商場印象外,信義區還有許多被忽略的面貌。

在這次遊戲中,聚樂邦透過故事文本帶出都市「人際連結」的議題,而遊戲本身則透過解謎的形式,讓玩家們走訪信義區不同的地景,像是計畫區內外的交界處、近郊礦坑、老舊眷村等。讓我們印象相當深刻的是,許多玩家會在很自然的狀態下,透過提問開始和社區居民交流。以下是來自部分玩家的反饋:
「剛開始看到活動很疑惑,想說信義區有什麼好玩的,不過今天真的重新認識。」
「很喜歡和夥伴一起完成任務的感覺。」
「根本沒想過會有礦坑啊!覺得很酷!」
「邊玩邊拼湊出故事,會開始帶出一些反思。」
「喜歡創意公民誌!玩完可以對照看文史~」
「本來任務解不出來很不爽,可是後來回想又覺得很好玩XD」

      

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【社區營造設計】社會探險隊

社會探險隊

整個城市都是我的遊樂場,全台首創社會創新實境遊戲

主辦單位:聚樂邦、來坐夥
時間:2015.8.9~2015.8.15
地點:台北市(遊戲範圍)、來坐夥共享空間(遊戲基地)
人數:20人

「如果整個城市,都是我們的遊樂場?」

這幾年,「設計思考」和「社會創新」幾個詞彙大張旗鼓襲來,聚樂邦一方面肯定善用設計的力量,確實能夠為問題帶來嶄新的解方,另方面不希望相關的課程或工作坊,僅流於空泛的想像,我們期望每個對此領域感興趣的人,能夠走進城市的各處角落,看見真實的需求。

於是,有了社會探險隊。從「議題實境遊戲」的概念出發,聚樂邦將社會議題轉化為故事文本;將設計方法轉化為遊戲裝備;而實作專案則轉化為遊戲任務。在為期七天的遊戲裡,玩家們前三天在台北市裡找尋能夠解開謎題的線索,後四天則學習運用設計方法,來改善遇到的問題,最後產出了四個新創服務的概念原型。

雖然是聚樂邦首次嘗試這樣的活動,不過許多玩家都表示非常喜歡這樣的學習形式:
「覺得自己在遊戲裡變得比較勇敢!」
「雖然只是一個小小的專案,可是這個過程很有意義。」
「活動結束之後,覺得看台北的方式也不一樣了。」
「玩完以後有點捨不得,故事裡的人物好像真的都存在。」
「這個活動像是一個小引信,讓我真的想為社會做點事情。」

     

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