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【策展】2018 漫遊信義文化節

2018 漫遊信義文化節〈一日幸福劇本〉

這次不趕時間,關於城市的幸福,我們慢問.慢答

主辦單位:信義區公所
時間:2018.4.28~5.31
地點:臺北市信義區
人數:6000人以上

「尋找幸福的路程太遠?讓我們從『把一天過好』」開始。」

在2017年的迷途記之後,這一次聚樂邦在漫遊信義文化節,以「一日幸福劇本」為主題,帶大家重新認識信義區!因信義區較常以101大樓及百貨公司的計劃區為人所知,此次便以平常不為人知的「幸福角落」翻轉印象,例如礦坑、溪流等等,同時期望以各次分區的特色點,形塑信義區地方形象。

其中規劃了8場在地導覽,與信義社大合作,請來「古義人-信義文史研究社團師資群」,帶大家走讀信義區五大次分區的幸福角落;1檔地方特展,與信義社大攝影班合作,並邀請10位信義區社群在地居民擔任受訪者,以「我在信義區的幸福角落是     」為題,分享個人「記憶中的信義區」,以對地方的情感來引起觀眾的共嗚。

最後,聚樂邦以擅長的實境遊戲體驗活動作為文化節的結尾,帶領青年族群走入富有溪流、礦坑及眷村文化的吳興次分區,看見信義區的不同風貌。這裡也節錄體驗場玩家的心得如下:

「辛苦了,感謝你們用心設計,關懷我們生存的空間環境。」

「信義區的過往似乎被信義計劃區的色彩給掩蓋,推薦給朋友讓他們知道繁華的信義區也有過去精彩輝煌的一面。」

「非常喜歡,信義區太迷人了!高聳的 101 百貨公司與四獸山、礦坑遺跡各自佇立卻都是信義區。上次參加一日幸福劇本礦坑的導覽太喜歡了,這裡有太多太多可以被理解挖掘的故事。」

▶ 2018年漫遊信義文化節官方網頁(聚樂邦建置)

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【策展】2017 漫遊信義文化節

謎途記

繁華的信義區,其實藏著許多值得迷路的旅程

指導單位:台北市政府民政局
主辦單位:信義區公所、信義社區大學、信義公民會館
時間:2017.3.22~2017.4.30
地點:信義公民會館(四四南村)
觀展人次:2000人

「迷路,讓我們看見未曾想像的風景。」

信義社區大學自2016年起,開設了一門「在地文史種子培力課程」,由具有豐富導覽解說經驗,而且小時候就住在信義區的鄭勝吉老師,來帶大家一起認識信義區。由於是培力課程,這門課相當重要的學習是期末時,學員將以組為單位,自行規劃一條信義區的導覽路線。經過一年的課程,學員們累積了8條路線,其中已有4條搭配實際導覽活動推出。這一次,搭配信義區公所舉辦的2017漫遊信義文化節,聚樂邦承接其中靜態展覽的部分,希望呈現出信義區的不同面向,同時也一併展出社大學員們的成果。

在展覽規劃上,聚樂邦運用書的章節概念,一共分成九個主題。例如:「米之卷」從稻米看信義區的農村拓墾發展,「礦之卷」從煤礦看信義區的農村拓墾發展,「居之卷」從住民看信義區的聚落變遷。當然,除了傳統的觀展方式外,聚樂邦也設計了一個互動遊戲,觀眾只要在網頁裡,隨機輸入5個藏於展場中的神秘符號,就可以召喚出信義區的守護神靈喲。

聚樂邦認為,從社大課程到這次展覽,都體現了兩個重要的價值,首先是信義區有機會不再只是商圈豪宅的象徵,而能體現出更多元深厚的文化內涵。另方面,由在地人來講述自己家鄉的故事,不僅能夠凝聚地方意識,更有機會重新掌握對於地方的詮釋權,進一步共同勾勒與實踐未來的發展方向。

    

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【社區營造設計】紅線任務

社區探險隊:紅線任務

在實境遊戲中探索社區,發現未來的嶄新可能

主辦單位:聚樂邦
時間:2016.7~2016.8(共5梯次)
地點:信義區(遊戲範圍)、來坐夥(遊戲基地)
人數:100人

「把範圍縮小一些,這次我們好好來認識信義區。」

在社會探險隊獲得許多好評後,聚樂邦開始思考,我們能否延續先前的經驗,鎖定一個地區往下深耕?幾番討論,我們決定將範圍鎖定在辦公室所處的信義區。不同於台北較早開發的西區,地處東南緣的信義區有截然不同的發展脈絡,這也成為社區探險隊的核心概念:讓玩家發現在既定的購物商場印象外,信義區還有許多被忽略的面貌。

在這次遊戲中,聚樂邦透過故事文本帶出都市「人際連結」的議題,而遊戲本身則透過解謎的形式,讓玩家們走訪信義區不同的地景,像是計畫區內外的交界處、近郊礦坑、老舊眷村等。讓我們印象相當深刻的是,許多玩家會在很自然的狀態下,透過提問開始和社區居民交流。以下是來自部分玩家的反饋:
「剛開始看到活動很疑惑,想說信義區有什麼好玩的,不過今天真的重新認識。」
「很喜歡和夥伴一起完成任務的感覺。」
「根本沒想過會有礦坑啊!覺得很酷!」
「邊玩邊拼湊出故事,會開始帶出一些反思。」
「喜歡創意公民誌!玩完可以對照看文史~」
「本來任務解不出來很不爽,可是後來回想又覺得很好玩XD」

      

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【社區營造設計】社會探險隊

社會探險隊

整個城市都是我的遊樂場,全台首創社會創新實境遊戲

主辦單位:聚樂邦、來坐夥
時間:2015.8.9~2015.8.15
地點:台北市(遊戲範圍)、來坐夥共享空間(遊戲基地)
人數:20人

「如果整個城市,都是我們的遊樂場?」

這幾年,「設計思考」和「社會創新」幾個詞彙大張旗鼓襲來,聚樂邦一方面肯定善用設計的力量,確實能夠為問題帶來嶄新的解方,另方面不希望相關的課程或工作坊,僅流於空泛的想像,我們期望每個對此領域感興趣的人,能夠走進城市的各處角落,看見真實的需求。

於是,有了社會探險隊。從「議題實境遊戲」的概念出發,聚樂邦將社會議題轉化為故事文本;將設計方法轉化為遊戲裝備;而實作專案則轉化為遊戲任務。在為期七天的遊戲裡,玩家們前三天在台北市裡找尋能夠解開謎題的線索,後四天則學習運用設計方法,來改善遇到的問題,最後產出了四個新創服務的概念原型。

雖然是聚樂邦首次嘗試這樣的活動,不過許多玩家都表示非常喜歡這樣的學習形式:
「覺得自己在遊戲裡變得比較勇敢!」
「雖然只是一個小小的專案,可是這個過程很有意義。」
「活動結束之後,覺得看台北的方式也不一樣了。」
「玩完以後有點捨不得,故事裡的人物好像真的都存在。」
「這個活動像是一個小引信,讓我真的想為社會做點事情。」

     

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