烈火中的帥哥警探 常見問題集

1. 我的畫面卡住了怎麼辦?

請先試試重新整理頁面,大部分的狀況在重新整理過後就會恢復。若是仍然無法恢復,請試著重新複製遊戲網址:detective-h-on-fire.online 到瀏覽器中重新連線。有些手機由於螢幕過長,可能會出現無法顯示下一頁按鈕的情況,請試著點擊對話

2. 無法登入怎麼辦?

你可能在登入的過程中不小心按到拒絕FB授權了。你可以參考這一篇的說明來重新打開授權:https://m.facebook.com/help/218345114850283?helpref=hc_fnav

若是仍然無法登入,請來信洽詢 [email protected]

3. 為什麼我要掃QRCODE的時候顯示無法開啟相機?

你可能不小心拒絕了瀏覽器對於相機的授權,或是之前預設拒絕了所有對於相機的授權。Android手機請在右上方選取下拉選單之後,選擇有小i的符號,之後便可以編輯授權設定。iOS手機請參考此篇:https://support.apple.com/zh-tw/HT203033

4. 為什麼我要掃QRCODE的時候相機區域顯示為黑色?

你可能不小心開到了「低耗電模式」,請關閉「低耗電模式」之後重新整理網頁,就能夠改善。

5. 為什麼我登入之後就直接跳關?

有可能是你的Email尚未經過Facebook的認證,請至設定->聯絡資料->重傳電子郵件,並且在電子郵件信箱進行認證,再到遊戲網頁重新登入一次。

6. 其他未知的奇怪問題

請先照以下檢查:
(1) 本遊戲不支援手機以外的裝置遊玩(包含平板、iPad、電腦…等),請確定是使用手機。
(2) 本遊戲僅支援iOS11以及Android6.0以上版本,請確定手機已更新到最新版本。
(3) 本遊戲僅支援Chrome瀏覽器(Android)或Safari瀏覽器(Apple),請確定使用正確的瀏覽器遊玩。
(4) 不能使用「無痕式視窗」或者是「私密模式」進行遊玩,請關閉此模式。

若以上檢查仍無法解決你的問題,請撥打遊戲客服電話 0975917968 或填寫問題回應表讓我們知道,謝謝!

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一日幸福劇本

尋找幸福的路程太遠?
讓我們從「把一天過好」開始

2018漫遊信義文化節
三大主題活動,你的一日幸福劇本

帶你穿越信義區的高樓大廈
去聽磚屋旁的溪流唱歌
和童年的礦石巧遇
再找一株老樹歇息,問問自己的來歷

這次不趕時間,不抄捷徑
關於你的幸福
關於城市的幸福
我們慢問・慢答


8場在地導覽,帶你走讀信義的幸福角落

1.信義區公共藝術與城市美學之旅

時間:4.28(六)09:00-12:00 | 講師:鄭勝吉老師

信義計畫區可說是臺北市裡公共藝術裝置最密集的地區,而這條走讀路線便是希望從當代城市美學的角度來認識信義區。建築背景出身的鄭老師,將帶著大家思考藝術裝置與公共空間的關係,並透過空橋來觀察不同角度的城市空間。

信義公民會館(四四南村)廣場→《都市交響曲》→《101大樓工殤紀念碑》→《LOVE》→《無限生命》→《陰與陽的對話》→《印信》→《數字》→《星月交輝》→《行道樹交響曲》→《局- Chess》→ 101大樓空間 →《世界之環》→空橋 →ATT 4 fun→信義威秀→新光三越→微風信義→捷運市府站3號出口。

2.聽三張犁土地公說故事

時間:4.28(六)14:00-17:00 | 講師:蔡燕珠老師

這條路線是以聽土地公為大家說故事作為設計概念,除了必定會走訪的宮廟,行旅沿途也將經過信義區難得可見的溪流與小聚落,以及悄悄被時光遺留下來的軍事國防地景,感受久違的清幽靜謐。

捷運象山站2號出口→三長廟(中強公園)→福祐宮→第一社會福利基金會→六三幼兒園→福犁宮→兵工技術中心→永安土地公→福合宮→防空洞→防空洞洞口。

3.和興德興煤礦微旅行

時間:5.05(六)09:00-12:00| 講師:王大榮老師

在寸土寸金的台北市信義區,其實有數座鮮為人知的煤礦舊址,自日治時期至今已有百年歷史。台北市政府近期完成「和興」、「德興」兩個礦區的整建工作,導覽老師將帶大家重返信義區過往的黑金歲月。

吳興街、松仁路口(六合綠地)小公園→信義路五段150巷→舊陂福德宮→和興炭坑→永安(源興)福德宮→松山工農農場→德興炭坑。

4.走訪五分埔

時間:5.05(六)14:00-17:00 | 講師:陳奕峰老師

這條走讀路線,可從五分埔服飾商圈的印象──換新衫,來描繪此街區如何在時代更迭下不斷變換新的樣貌。除了走訪宮廟、車站、公園、街道等可反映今昔變化的文史地景,導覽老師也不忘加入當地的特色小吃店鋪給大家解饞。

永春捷運站5號出口→虎林街→虎林街攤販集中市場→警察宿舍(永春公寓)→永春公有市場→鐵路局台北機廠東宿舍(四維里→永吉路→永春眼鏡→彭英芳米行→日星商場勝新服裝材料行→五分埔福德宮→成衣商圈→K-Lab法式甜點店→進安宮→五分埔公園(中坡北路/松德路)→松山車站。

5.探險信義——秘訪黎安

時間:5.19(六)09:00-12:00 | 講師:蔡伯淵老師

過去黎安里原屬大安區,後來因行政區域調整而被劃入信義區。附近多為山坡地,導覽過程將可感受城市少見的農村質樸風情。大我山莊、大我新莊、大我新舍三處榮民退員宿舍,亦是黎安里的一大特點。

捷運麟光站→和記燒餅豆漿店→台北野鳥協會→許歷農舊居→龍洞海產店→大我山莊(4棟)→公車總站–破車埔→焦糖蘋果→山坡凹洞奇景→隆昌煤礦→清水祖師廟→慈恩園→福安宮→茂園香苗圃→台灣都會停車場(營區-古井&洗澡)→黎安營區娛樂場所–撞球間→捷運麟光站。

6.峰迴路轉——走讀六張犁

時間:5.19(六)14:00-17:00 | 講師:陳奕峰老師

此條走讀路線主要依序行經三條街:崇德街、信安街、嘉興街,在這三條街上,留有水圳、古道、三合院古厝與軍事廠房等遺跡,給人一種漫步舊日時光廊道的感覺。此外,導覽老師也將為大家介紹極具歷史意義的墓區。

六張犁捷運站→崇德街→六張犁市場→嘉興街→信安街→六張犁福德宮→六張犁墓區→法醫研究所廢墟→周厝→東興宮→陳厝→陸軍保養廠(公宅用地)→憲兵司令部看守所(六張犁清潔隊)→山東槓子頭

7.探索豹山溪

時間:5.26(六)09:00-12:00 | 講師:鄭呈祥老師

昔日許多退伍榮民在豹山溪畔狹窄的小山谷間,搭建簡陋的屋舍居住,形成一個山城聚落。不過,2003年經市政府安置拆遷後,景觀已大不相同。路程中導覽老師將帶大家在觀景亭欣賞豹山的懸崖峭壁。

松山商職→松山路→永春埤生態園區→沿豹山溪→豹山溪步道→松山路→松山靈隱寺→松山一坑→經瑤池宮→美的世界社區步道→松山路。

8.信義,計畫什麼?

時間:5.26(六)14:00-17:00 | 講師:謝重申老師

聽到信義計畫區,多數人大抵連結到高昂房價、購物商場等印象。不過,我們其實少有機會真的在信義計畫區內漫步與細察。導覽老師期望帶領大家走讀體驗城市規劃政策對人們的影響,並反思市民想要什麼樣的城市面貌。

捷運市政府站3號出口→《邱比特》雕塑 →《城市候鳥》→ 興雅路 → 信義連通空橋→克緹大樓→安康公園→博愛國小→計畫區內行人通道十字路口→忠孝東路五段236巷→捷運永春站

注意事項

1.導覽為免費活動,每場上限35人,請務必珍惜資源準時出席。
2.各路線集合地點將於報名後,由主辦單位另行通知。
3.現場將備有語傳機,不用擔心在隊伍後面聽不清楚的問題。
4.當日請穿著輕便衣褲、球鞋。
5.請自備雨具、水瓶、防蚊液、防曬乳液、汗濕換穿上衣等。
6.如遇天災(如颱風),將依人事行政總處公告決定是否取消,並提前傳訊通知。

1檔地方特展,帶你捕捉城市裡的幸福瞬間

當攝影師遇上在地帶路人

不同於過去介紹信義地方學的知識型展覽,這一次,策展團隊邀請了10位在地帶路人,以「我在信義區的幸福角落是_______」為題來分享私房景點,並協同信義社區大學攝影班的廖家鴻老師及學員們,一起在信義區內實地走訪拍攝,共創出信義在地的攝影故事展。

活動資訊

展期:5.02-5.31
開幕茶會:5.2(三)09:30
地點:信義行政中心(區公所)一樓展區
報名:自由參觀,週一至週五8:30-17:30
費用:免費

2場實境遊戲,一起製造屬於自己的幸福

前往應徵工作的你,意外開啟一場探索幸福的旅程

「幸福製造公司」是一間專門為人們製造意外機遇,藉此帶來幸福感受的新創企業。不少人付出高昂費用委託公司,為的就是替自己或他們在乎的人創造驚喜。

由於業績亮眼,外界傳言幸福製造公司本身就是待遇極好的幸福企業。即使買不起公司的服務,許多人搶破了頭想應徵上這間公司。不過,幸福製造公司每年也都採取獨特的招募方法,來尋找真正適任的員工!他們要求每個應徵者都必須達成一項充滿挑戰的「幸福任務」,才有機會獲得這份工作。

在遊戲中,你扮演的便是幸福製造公司的應徵者。你即將踏上一場探索幸福,進而體會何謂幸福的旅程。你能達成任務,成功被公司錄取嗎?

戶外實境遊戲,帶愛玩的你深入在地

戶外實境遊戲,是近年相當興盛的一種遊戲玩法。不同於一般的線上遊戲,戶外實境遊戲讓你親自走訪在地,並且和現場環境、同行夥伴有更深入的互動機會。簡要來說,整個過程可以分成理解故事劇情、前往正確地點、挑戰劇情任務、完成遊戲旅程等四部分。還沒玩過戶外實境遊戲的朋友,如果想瞭解更多,歡迎參考我們精心製作的懶人包:《玩實境遊戲不用戴VR眼鏡?認識什麼是實境遊戲》

遊戲場次

5/26 9:00-17:00
5/27 9:00-17:00

注意事項

1.本遊戲不是桌遊,是需要在戶外跟手機、道具盒互動的「實境遊戲」。
2.本遊戲最低適合年齡是16歲以上。
3.請攜帶智慧型手機與行動電源,以便進行遊戲。
4.如遇天災(如颱風),將依人事行政局公告決定是否取消,並辦理退款事宜。
5.人數:每場次限定30人,現場將分5-6組進行
6.地點:台北市信義區內4-6個景點

活動流程

09:00-10:00 開場簡介、現場分組
10:00-15:30 實境遊戲體驗(午餐自理)
15:30-16:00 吃點心、休息
16:00-17:00 遊戲解密、問答交流

適合對象

A.戶外實境遊戲玩家
B.想要透過不同方式認識信義區或城市設計議題的朋友
C.想要嘗試不同遊戲形式的玩家

指導單位:臺北市政府民政局
主辦單位:信義區公所、信義社區大學、諸野永續生活協進會
承辦單位:聚樂邦

貧型世界|遊戲之後

遊戲解密

(以下內容與遊戲解密手冊並不相同)


遊戲行為與議題有什麼關聯?

在貧型世界的遊戲當中,玩家需要在三個小時左右的時間內,在台北車站東南西北四個門附近,轉來轉去走上兩個小時。其中,前一個小時,是在執行所謂的「巡邏」動作。事實上,在遊戲設計中,尤其是實境遊戲,這是一個很危險的行為,因為很容易讓玩家感到厭煩以及「無意義」。不過,難道這個「無意義」真的無意義嗎?

回到整個遊戲的設定,玩家扮演的是被麟氏人力雇用的員工,而玩家是誰呢?是一群染上紅色病而被社會排擠、找不到出路的人,不得已而來應徵麟氏人力的工作。而這樣的設定,正是街頭上的無家者困境的寫照:無論任何原因理由,只要露宿街頭,履歷上寫不出通訊地址,即便有技能在身,也難以找到穩定的工作。超過八成的無家者都有工作,但只能找到舉牌、發傳單等的臨時工,保全其實是相當少數弱勢者能找到的好工作。

紋身除了象徵標籤之外,還有什麼功用?

除了花上許多時間走來走去之外,玩家也需要在遊戲當中作一件很重要的事情,那就是把「電子紋身」貼紙貼在自己的手上。這個紋身的過程,除了能夠讓玩家進入情境之外,也創造了一種特立獨行的裝扮,讓非玩家更容易對玩家產生「注目」,正如我們面對穿著和舉止都與我們不大相同的無家者,也常會給予「注目」一樣。

這種注目也許沒有惡意,也許只是好奇,但對於被注目的人來說,所有的行為都在別人的眼光之中時,其實常帶有赤裸的感受。玩家之所以能夠處之泰然,除了有夥伴的陪伴,也知道這只是暫時的,遊戲結束之後,還可以回到家裡,關起門來梳洗、放空、展現不為人知的一面。但無家者可沒有這個權力,他們的財富不足以租上一間都市裡的小間,可以在失意悲傷的時候躲起來,不要讓其他人看見自己的脆弱,他們只能讓自己所有的作息都顯露在來往的大眾面前,假裝自在。

街頭密碼之所以為密碼

在遊戲當中,第一個謎題是需要解開「街頭密碼」,而街頭密碼的數字組成,有齒輪、煙囪、旗杆和燈座。對於許多玩家來說,台北車站是常常往來的地方,也許為了補習、也許為了轉車,但終究匆匆來去,沒幾個人會停下來觀看這些不起眼的廣場物件。對於無家者可不是這麼一回事了,這地方就是自己的房間,以地為床,以屋簷為天花板,這些煙囪、旗杆和燈座,就如房間的擺飾和海報一般,有多少數量或什麼顏色的,都是不得不熟悉的存在,拿來作為密碼的符號,也就不足為奇。

其實,在現實中真的有這樣的街頭密碼,一些案例指出,有些地方的無家者會透過街頭牆上的塗鴉來告訴其他無家者「這裡警察常趕人」、「這裡常有食物」之類的訊息。我們無法確定在台北車站的無家們是不是這麼熟悉煙囪、旗杆和燈座的數量,但肯定對於周遭的廁所、飲水機的數量、可以洗澡的地點、發放便當的地點瞭若指掌。

其他與議題有關的地點

另外,玩家在遊戲當中所走到的地點也都有其意義。除了巡邏的五個點已在遊戲手冊內說明之外,玩家每次都會在北二門去找麟氏小主管報到,作為上班的開始。事實上,北二門也是許多無家者上班開始的地方。由於七成左右的無家者都有工作,但上班的地點常常不固定,這時便宜的公車成了無家者最常使用的交通工具,而北二門的公車站就是他們一天工作的起點。

玩家在最後會走到「恩友教會」找菜圃蛋,若是抵達的時間約莫六點左右,那麼就有機會剛好遇到恩友教會正在發送便當給前來的無家者。恩友教會全民為「台北恩友中心」,已經持續這樣的慈善工作好多年的時間,許多無家者都知道這個訊息,會定期來參加禮拜、聽講道,並且取餐。

而第三個結局地點「浪浪別哭」,其含意不言而喻。作為一間提供流浪貓狗中途之家的咖啡店,人們可以來此品嚐咖啡,並且認養流浪貓狗回家,最大的意義就是讓每一隻流浪貓狗可以在流浪期間獲得妥善的照顧,直到找到下一個歸宿。那麼人們呢?無家者就像是人類社會的「浪浪」,因為許多的原因而成了流浪的人們,若是我們的社會有更多的機構能夠提供他們這樣的「中途之家」,給予其膳食、住宿,讓他們脆弱的身心狀況能夠受到妥善照顧,直到找到下一個歸宿,相信會比單純的驅趕、排除來得要有效也有幫助得多了。

故事背景和議題的關聯

在背景上,是設定在2030年的台灣,因為AI取代人力的關係,導致許多人失業,進而引發出一連串的陰謀和事件。有人會好奇,AI明明就不是造成無家者的原因,為什麼要這樣設定?AI的全名是Artificial Intellegent,也就是人工智慧。我們現在聽到AI,往往都是想到電視上那個能夠擊敗人類的電腦棋手,或者是能夠跟人對話的AI機器人。事實上,能夠用到人工智慧的層面實在是太廣了,簡單來說,目前大多數非創造性的工作,幾乎AI都可以勝任。甚至某些創造性的工作,如寫稿、作曲,都已經發展了AI技術。在這樣的發展趨勢下,許多低階的工作在人力成本的壓力下,往往會轉向人力更便宜的國家。等到人力無法滿足產品成本時,轉用機器化、人工智慧化,只是時間的問題而已。

當整個產業進行升級,甚至整個經濟模式升級,勢必會造成許多人失業、被淘汰,而首當其衝的當然就是技術越低階,越容易被取代的基層勞動人員。在沒辦法找到維生方法的情況下,成為無家者也是很自然的選項。當然,並不是所有的無家者都是這樣形成的,但據統計,超過半數以上無家者的教育水平都不高,成為無家者前做的工作也都相對是比較沒有技術門檻的。再加上精神因素、家庭因素等其他複雜的成因交織下,成為無家者的機率比起其他社會大眾當然高上許多。

故事情境和議題的關聯

要怎麼樣,才能算是真正的活著?這是整個遊戲的標語。在遊戲當中,不論是玩家扮演的六個角色,還是在巡邏當中遇到的這些劇中角色,雖然各自有各自的背景和悲慘,但也都用自己的方式活著。在情節的安排上,其實玩家並不會感覺這些無家者真的有多麼「可憐」,甚至也不會覺得自己代入的角色有多麼「可憐」。更多時候,比較像是一群要好的同事們,翹班一起去探險,突然發現了一些有意思的祕密,在主管的推波助瀾之下就去把秘密挖出來。而在這個途中,遇到了許多不一樣的各路高手,每個人都有每個人會的事情,在旅途中幫助玩家解決謎題,解開秘密。

事實上,在許多人的想像當中,無家者是「很可憐的」存在,但我們製作團隊在深入理解議題之後,發現這樣的情緒其實是不怎麼健康的。確實,無家者與我們的生活狀態並不一樣,低薪、辛苦、居無定所、生活困頓。但我們若帶著可憐的心情來看待無家者,常常只會把狀況變成一種由上而下的視角,覺得應該要「施捨」他們,其實並不會真正的解決到什麼問題。反過來說,若是我們用一個相對對等的角度來與他們共處,才會把目光轉移到他們生活上真正遇到的困難,像是給予臨時住宿、妥善的置物空間、解決其遇到的精神問題、就業問題等等。

有些人會尋思,難道我們一般人就不會遇到這樣的問題嗎?當然會!正因如此,「要怎麼樣,才能算是真正的活著?」這句話並非只針對無家者而說,也針對所有參與的玩家提出疑問:我們算是真正的活著嗎?若是答案是肯定的,那麼代表我們其實擁有一定的生活品質,我們是否也能讓貧窮的人們能夠同樣基本的生活品質?若是答案是否定的,比如長期低薪、未來沒有希望、經濟困窘而隨時都有可能陷入困境、一輩子也無法買房甚至連租房都有困難,活著似乎只是在一條鋼索上行走的時候,不禁試著思考看看:我們社會的制度出了什麼問題?或是我們社會的人們出了什麼問題?該怎麼樣讓每個人都能夠真正的活著?

故事結局可以延伸思考的一些問題

結局有三個,每個結局都有不同的衍生意義。

在第一個結局當中,玩家會選擇參與火星開發計畫。在這個結局裡,玩家將會需要在一個荒蕪的星球開拓,透過雙手建構一個全新的文明。這看似激勵人心,事實上也只是最低階的拓荒工作,更有極高的可能是,在這塊荒地上所建設的豪宅和舒適的住所,也不會歸自己所有,只會是抱著更大把鈔票的後來移民,不需要任何工作就能夠進住一個新的世界。在這樣的情境底下,人類雖然有了新的據點,新的環境,但若是仍然把在地球的階級複製過去,舊的文明習性複製過去,那這很難稱作是「新世界」,頂多只能說是「新領土」。不過,階級真的可能不存在嗎?我們是否有可能建立一個全新的文明型態,在科技的輔助之下,顛覆現有社會的種種弊病,達到一個新的文明高度,在社會上也進化到全新的模式?這就有待每個玩家自行思考了。

在第二個結局當中,玩家會選擇加入麟氏人力。在這個結局裡,看似從事著高科技的產業,培養新一代的機器人來解放人類,換個角度來說也是在培養機器人來取代自己。這樣的未來離我們很遠嗎?不,其實這件事情每天都在發生。許多AI就是運用我們在網路上的行為、對話、訊息來擴增自己的資料庫,讓AI更精準、更接近人類。這看似很迷人,人類透過模仿人類來製造一個新的仿生命體,但與此同時,我們是否該花上更多力氣來思考,若是AI可以做到人類大部分的事情時,人類存在的意義又是什麼呢?會不會有一天AI即將反客為主,成為下一個世代的萬物之靈呢?

在第三個結局當中,人們獲得自由,成為了自由之民,這也是這個遊戲的隱藏結局。這個聽起來很棒的結局背後,其實也隱藏了一些沒有揭露的面相。「自由」在我們這一代的教育當中,是個正向的名詞,然而,真正自由的人有幾個?這裡的自由不僅僅指的是人身自由,也包含了經濟自由(這正是無家者最缺乏的)、思想自由(能夠不會自我審查也不會被政府審查)等各種自由的面向。在遊戲中,「自由之民」的組織就像是一個潛伏的革命組織,逃離主流的工作,逃離電子紋身的束縛,可能也逃離了社會的規則。在這樣的情況下,是否還能被一般的社會所接納?或是,其實不被一般社會所認可也是一種真正的自由呢?

遊戲影片回顧


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【策展】2017 漫遊信義文化節

謎途記

繁華的信義區,其實藏著許多值得迷路的旅程

指導單位:台北市政府民政局
主辦單位:信義區公所、信義社區大學、信義公民會館
時間:2017.3.22~2017.4.30
地點:信義公民會館(四四南村)
觀展人次:2000人

「迷路,讓我們看見未曾想像的風景。」

信義社區大學自2016年起,開設了一門「在地文史種子培力課程」,由具有豐富導覽解說經驗,而且小時候就住在信義區的鄭勝吉老師,來帶大家一起認識信義區。由於是培力課程,這門課相當重要的學習是期末時,學員將以組為單位,自行規劃一條信義區的導覽路線。經過一年的課程,學員們累積了8條路線,其中已有4條搭配實際導覽活動推出。這一次,搭配信義區公所舉辦的2017漫遊信義文化節,聚樂邦承接其中靜態展覽的部分,希望呈現出信義區的不同面向,同時也一併展出社大學員們的成果。

在展覽規劃上,聚樂邦運用書的章節概念,一共分成九個主題。例如:「米之卷」從稻米看信義區的農村拓墾發展,「礦之卷」從煤礦看信義區的農村拓墾發展,「居之卷」從住民看信義區的聚落變遷。當然,除了傳統的觀展方式外,聚樂邦也設計了一個互動遊戲,觀眾只要在網頁裡,隨機輸入5個藏於展場中的神秘符號,就可以召喚出信義區的守護神靈喲。

聚樂邦認為,從社大課程到這次展覽,都體現了兩個重要的價值,首先是信義區有機會不再只是商圈豪宅的象徵,而能體現出更多元深厚的文化內涵。另方面,由在地人來講述自己家鄉的故事,不僅能夠凝聚地方意識,更有機會重新掌握對於地方的詮釋權,進一步共同勾勒與實踐未來的發展方向。

    

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【設計思考工作坊】急凍列車

急凍列車──遊戲化設計思考工作坊

如何用遊戲引動青年參與社會工作?

主辦單位:香港社工總工會
時間:2017.1.8
地點:香港社工總工會
人數:20人

「社會這趟列車,不該有弱勢者被丟下車。」

長期關注社會創新的香港社工總工會,和台灣有深入且頻繁的交流。由於對「設計思考」如何介入社會工作很感興趣,因此特別邀請聚樂邦到香港帶領工作坊。對聚樂邦而言,這是一次非常寶貴的經驗,在工會的安排與引介下,我們實地拜訪了好幾個推動社會創新的在地組織,收穫甚多。

這次課程,聚樂邦同樣採用遊戲化的方式,讓參與者在玩樂中學習,並把方法自然的應用在遊戲設定的社會工作情境之中。八小時的工作坊,大家身處在「急凍列車」上,需要運用設計思考的方法,面對度過寒冬前的每一個挑戰,像是物資如何分配、不同族群如何化解衝突、如何降低病患的痛苦等。

這次參與的學員是來自不同組織的社工,雖然各自面對的問題都不相同,不過設計思考是一套實用的方法論,大家可把這樣的思考方法應用於自己的問題上。而讓我們特別開心的是,多數學員們都反應,這次課程不僅有趣,更讓設計思考有了明確的演練情境,讓人自然而然地吸收學習。

     

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【參展】2016 雜學校

2016 雜學校參展

有意思的遊樂器材,打造雜學校裡的遊樂場

主辦單位:奧茲藝術
時間:2016.11.25~2016.11.27
地點:
總觀展人次:約兩萬人

「在學校,我們最不能失去的就是玩樂!」

從「不太乖教育節」就引起廣大迴響的奧茲藝術,第二屆更以「雜學校」作為亞洲最大的教育創新展。雜學校的標語:學你想學、學你想成為(Learn to be, not taught to fit),傳遞的精神是在這個快速改變的時代中,學生應該不受限制地隨著喜好、隨著機運、隨著天賦走,從雜學中,找到屬於自己的熱愛與幸福。

聚樂邦很榮幸受到奧茲藝術的邀請,作為雜學校裡的遊樂場!除了向觀眾介紹聚樂邦的理念,我們也設計了三個遊戲攤位,分別代表一個意涵,並對應一項聚樂邦能夠提供的服務。首先,是「盜夢許願池」,玩家會在過程中體會社區資源共享的價值,對應的是社區設計服務。接著,是「棉花糖魔塔」,玩家會在過程中體會提早嘗試錯誤的重要,對應的是教育訓練服務。最後,則是「擎天疊疊樂」,玩家會在過程中體會平等的實質意涵,對應的則是議題策展服務。

這次參展,很開心見到許多關心台灣教育的夥伴們,期待我們繼續往前走的沿途風景。

    

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【遊戲應用論壇】玩遊戲臭了嗎

遊戲應用論壇

玩遊戲臭了嗎?遊戲其實比想像中還有用

主辦單位:聚樂邦、CLBC
時間:2016.11.20
地點:CLBC大船艦
人數:40人

「拜託!誰說玩樂沒有競爭力?!」

說到「實境遊戲」,台灣較普遍的理解是密室逃脫,隨著寶可夢的熱潮,又增添了另一種想像範例。其實,遊戲的型態十分多元,能夠應用的領域也很廣泛,在台灣也已經累積了一些實踐的經驗,因此,聚樂邦希望能夠透過論壇,去除遊戲的污名,讓更多感興趣的人看見遊戲的發展可能。

這場論壇,我們從四個領域切入。在「新聞媒體」領域,是由g0v.tw的共同發起人吳泰輝先生擔任講者,他曾參與製作非常熱門的《急診人生》新聞遊戲。在「組織管理」領域,是由覺旅咖啡的創辦人張書豪先生擔任講者,和大家分享他如何推動組織內的企業遊戲化平台,讓夥伴循共同目標去自建團隊和角色,自主決策和學習。在「體驗教育」領域,是由玩轉學校的共同創辦人林哲宇先生擔任講者,他向來習慣讓孩子在遊戲中思考、討論,培養獨立的思辨能力。最後,在「社區設計」領域,則是由聚樂邦的志育,和大家分享如何用實境遊戲,讓玩家進一步認識社區。

和許多參與者給予的回饋一樣,聚樂邦自己也在這場活動中收穫甚多,希望台灣有愈來愈多人瞭解玩的價值,一起加入遊戲應用的行列。

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