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2018年你應該要知道的8個臺灣議題遊戲

繼上次說到「2017年你不可不知的十個臺灣議題遊戲」後,你是否也很期待著下一篇的出現呢?

我們當然也持續關注著2018年臺灣議題遊戲的發展!除了一直以來都廣受支持的迷走工作坊推出桌遊《敢愛就來》以及桌遊《台北大空襲》續作《高雄大空襲》外,今年還有更多人加入了「議題遊戲化」的行列,例如在上市後討論度極高的《螢幕判官》,以及將憂鬱症知識製作成遊戲的《小柔的最後一天》等等,它們都是2018年裡,你應該要知道的議題遊戲。

話不多說,現在就為大家奉上這次2018年精選的8個臺灣出品議題遊戲,讓你可以在接下來的跨年連假、春節假期一網打盡!

 

 

《敢愛就來》03月08日開始集資並已成功出版

圖片來源:迷走工作坊粉絲專頁

榮獲2018桌上遊戲測試年會金桌布獎——玩家最期待上市獎的《敢愛就來》,其背景設定在一個敵視同性相愛之人的帝國 Asomrof。遊戲中其中一位玩家需扮演權力核心,其他玩家則必須打敗權力核心,拯救自己的摯愛。簡單來說,就是一款「陣營對抗戰棋遊戲」,但它以少見的「不對等對抗」機制製作出「小蝦米對抗大鯨魚」的壓迫感,而這就是迷走想讓大家體會的。

哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。」除了創作緣起充滿對議題的關懷之外,從桌遊的美術設計到邀請多位詩人創作角色詩等等,都能看出迷走對此款遊戲的用心,甚至連募資的達標金額也設定為106,524,也就是大法官釋憲的日期。

總的來說,是一款製作精美、值得大家一玩的桌上遊戲!

 

 

《螢幕判官》04月04日

圖片來源:光穹遊戲 18Light Game 粉絲專頁

有出手遊及PC的《螢幕判官》,故事設定在解嚴後的台灣社會,發生了一場引發全民撻伐的血案。我們在遊戲中扮演主角(兇手)本人,試著在自身的回憶中拼湊出「真相」,究竟誰才是真正的「兇手」呢?遊戲並不會給你一個明白的答覆,就像開發團隊光穹遊戲(18Light Game)說的:「真正的思維挑戰在遊戲通關後才開始。」

隔著螢幕,各是判官。」《螢幕判官》以「片面報導」、「輿論殺人」、「校園霸凌」等等社會議題為核心,耗時一年多製作。不只故事及議題轉化用心,其中特殊的美術風格參考古早的彩色手繪廣告、海報,讓遊戲增添了更多魔幻的色彩。絕對是2018年大家不能錯過的議題遊戲之一!

(如果想做更多的延伸,可以跟邦邦一起敲碗明年3月由公視推出的電視劇「我們與惡的距離」!)

 

 

《夜市人蔘》04月16日開始集資並已成功出版

圖片來源:《夜市人蔘》集資頁面

說到臺灣,「夜市」是絕對不能不提的在地文化,它不僅是臺灣人生活的日常,更是許多外國遊客來臺的重要體驗。於是桌遊《夜市人蔘》就這麼誕生了!(甚至募資上線一天就迅速達標了~)

在《夜市人蔘》中,我們扮演夜市攤販,利用手中的食材卡做出檯面上的餐點卡,首先賺到8塊錢的人的人獲勝!當然,如果有人擋你財路,也別忘了要使用攻防卡互相纏鬥一番。遊戲規則簡單、好上手,是一款玩起來有趣、互動性高的派對型桌遊。

俗話說:「美食無國界。」娛樂性滿點之外,製作團隊還將每一道餐點卡都以雙語、漢語拼音標註,再加上一本內含典故及料理說明的手冊,讓大家在遊戲之餘可以認識臺灣小吃。《夜市人蔘》甚至做成便當造型的盒裝(還附一雙筷子),讓大家不但可以自己收藏,更可以當成精美的伴手禮,進一步將臺灣文化價值行銷給外國朋友!

(友善提醒:大家千萬不要半夜玩這個遊戲啊~)

 

 

《小柔的最後一天》08月01日開始集資並已成功出版

圖片來源:《小柔的最後一天》於巴哈姆特之宣傳頁面

深感傳統心理衛教不僅無趣且無法達成效果,由諮商心理師及心理相關專業人員組成的心靈角落想,如果有另一個方式,能讓接受心理衛教者一起玩、一起笑、一起哭呢?因此,小柔與她的故事出生了。

在《小柔的最後一天》中,我們會隨機扮演8個角色中的一個,可能是友善陣營的同學,也可能是長輩陣營的爸媽。我們必須依據角色任務,透過手上的行動牌,在遊戲中的一天內盡可能地影響小柔的心理狀態。

希望有一天,生命之間能互相尊重、理解;相信有一天,每個人都能好好被對待。」心靈角落希望透過《小柔的最後一天》,去探討人與人的互動及對憂鬱症的知識理解。而在遊戲中即使獲得了勝利,也只是憂鬱症朋友又成功度過了一天而已,小柔的日子仍在持續,但我們可以睜開眼睛去看見、去陪伴。這是一款我們2018年都應該要認識的議題遊戲。

(心靈角落仍在推出多款心理疾患相關的桌遊,大家可以持續關注!)

 

 

《夕生》10月02日開始集資並已成功啟動

圖片來源:《夕生》steam頁面

如果說在《返校》、《螢幕判官》之後,我們還可以期待什麼?那這裡給你一個很好的答案——《夕生》!

由學生團隊打造的3D解謎遊戲《夕生》,以臺灣四十年代為背景,我們將跟隨一個名叫夕生的小男孩,在陰陽交錯的日暮下前往秘密基地,並到處向村民們打聽失蹤的弟弟暮生的下落。沒想到過程面臨重重困難,我們該如何安全度過且成功找回弟弟呢?

遊戲中結合臺灣鬼神及傳統文化,例如早期的建築、使用台語夾雜日語的配音,呈現日治時期剛結束後的特別風貌。《夕生》還運用了或紅或紫的色調,在這樣虛幻又真實的籠罩下,呈現出一個光怪陸離的詭異新世界。

希望透過《夕生》建構一個專屬於台灣的恐怖解謎故事,運用許多鄉野元素作為設定,帶出我們記憶中的那些恐懼。團隊表示,生活中會遇到許多難以解決的問題,我們的做法常常是去逃避它,但那樣是一個好的方法嗎?藉由《夕生》,我們可以一起去體會角色們的化學反應,在遊戲後反思並擁有新的感悟。

 

 

《皂滑弄人》10月15日開始集資並已成功啟動

圖片來源:《皂滑弄人》集資頁面

短短45分鐘募資達標,也是嘖嘖第一個需要設置18禁同意頁面的產品——《皂滑弄人》,是一款性教材桌遊,讓我們可以在30分鐘遊戲時間中,認識各種男男姿勢,挑戰每一次撿肥皂的危機,達到「一桿進洞」的終極目標!

製作團隊工具時代表示,為什麼推廣議題一定是嚴肅的?很多人會從受迫的角度去談同性戀的議題,但他們反而想透過桌遊的歡樂氣氛告訴大家:愛的本質並沒有性別差異

當然,除了歡樂之外,工具時代也希望可以矯正一般人對男同志的錯誤觀念,每盒桌遊都會有一份關於男同志的衛教資訊,讓大家遊戲時更瞭解男同志的性知識。畢竟對一件事的不瞭解、無知,帶來的可能會是汙名化或傷害,若我們都能認識這些「不一樣,也一樣」,是否社會就能往更好的地方去呢?

 

 

《高雄大空襲》11月06日開始集資並已成功啟動

圖片來源:迷走工作坊粉絲專頁

還記得去年的《台北大空襲》嗎?迷走工作坊這次帶來其續作《高雄大空襲》,將場景換到南台灣的高雄。這次我們扮演的不再是同一家人,而是來自不同城市、種族,彼此有各自的羈絆。我們不但要互相扶持、撐到戰爭結束,為了守護這塊土地,我們還有更重要的任務要完成。

有一些人認為台灣的空襲相較於其它國家微不足道,但迷走希望透過桌遊帶大家瞭解到:每個人對於這片土地的關懷是相同的

同時,《高雄大空襲》並非《台北大空襲》換上另一個包裝而已,而是全新的遊戲機制,搭配五大劇本的任務考驗,以及畫家諾米的插畫、透過歷史考據的建築風貌,甚至在募資最後將外盒升級為鐵盒,還邀請滅火器推出桌遊主題曲——「一九四五」!如此誠意滿滿的一個作品,讓《高雄大空襲》在募資上線後的18分鐘就迅速達標!

 

 

《聖地 Unglich City》12月17日

圖片來源:聚樂邦官網

你有想過我們現在熟知的選舉文化,是怎麼來的嗎?

在戶外實境遊戲(延伸閱讀:一本完整的戶外實境遊戲使用說明書)《聖地》中,故事設定在遙遠國度中的昂格立克市(Unglich City),再過七週就是市長選舉了,不過這次長期被英明黨把持的城市,居然多了一個挑戰者——鍾立青!面對英明黨背後龐大的勢力和資源,鍾立青的勝算似乎微乎其微。身為他的助選員,我們能逆轉劣勢,幫助他成功挑戰市長寶座嗎?

有些選擇,早在投票之前就已經決定。你,看見了嗎?」除了在遊戲中我們可以認識臺灣的選舉文化、走訪中壢的老城區外,也可以進一步思考民主選舉的價值以及強人政治崛起的時代意義。值得一提的是,《聖地》這次除了解謎,更放入許多對話選擇,並有多種遊戲結局的可能。

如果對於中壢、對於實境遊戲有興趣的朋友,不妨就帶著《聖地》遊戲盒,前往中壢尋找心目中的聖地吧!

 

 

事實上今年臺灣出品的議題遊戲百家爭鳴,例如與臺灣街廟文化相關的桌遊《寄生之廟》、以聊天機器人方式認識臺灣文學歷史的文字遊戲《葉先生的房間》,以及連結在地文化的桌遊《邂逅,新北投》、《蘭陽歷險記》等等。

這次邦邦就先向大家推薦了這8款遊戲,歡迎有玩過的朋友們跟我們分享心得,若是還沒玩過的話,還等什麼?快出發吧!GOGOGO!

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2017年你不可不知的十個臺灣議題遊戲

時光匆匆,不知不覺2018也過了一半,回首2017年,臺灣出現了許多討論熱度極高的 議題遊戲 (延伸閱讀:議題遊戲如何改變我們的認知?),例如以歷史事件為背景的桌遊《台北大空襲》、PC遊戲《返校》,或是古蹟保存議題相關的網頁遊戲《全能古蹟燒毀王》等等,它們都將嚴肅的議題製作成了遊戲,引導我們去思考議題本身。

而2017年臺灣還有哪些議題遊戲呢?

我們特地在這裡精選了2017年十個由臺灣團隊製作、你不能不知道的議題遊戲,讓你在2018年的夏天一次蒐集完畢!

 

1月13日《返校》

議題遊戲, 返校

圖片來源:Steam《返校》頁面

2017年引起最多討論的PC遊戲莫過於赤燭遊戲開發的《返校》了!

其背景設定在戒嚴時期一所偏遠地區的高中,一對偶然遇見的少年少女努力逃出校園,開發者雖然並未強調故事地點在臺灣,但臺灣擁有政治壓迫的歷史,我們很容易能置入其中。

且遊戲中充滿大量臺灣本土宗教、鬼怪及建築等元素,不僅讓我們玩的時候很親切,也一舉將臺灣文化行銷到國外!話題性高之外,我們還能在其中反思白色恐怖的歷史,並體會其宗旨——「自由」的重要性,在那個不自由的年代,試著逃出我們內心的恐懼。

值得一提的是,2017年正是解嚴30周年,而《返校》的發行日期為1月13日,也是蔣經國逝世的日子。

 

 

2月8日開始集資並成功啟動《臺灣最美的風景——變電箱》

議題遊戲, 臺灣最美的風景——變電箱

圖片來源:《臺灣最美的風景——變電箱》集資頁面

「城市美學」也能夠是一個議題嗎?

由於Ingress跟Pokémon GO這兩個擴增實境手遊的流行,大家開始注意到路上原先不起眼的變電箱,也使得獨特的「臺灣美學」重新引起討論,桌遊《臺灣最美的風景——變電箱》的開發者TRANSit工作室在集資的頁面提到「當我們習慣了變電箱與城市的不和諧,逐漸失去設計的鑑賞能力,久而久之,我們也難以營造富有美感的都市。這就是個惡性循環」。

雖然這只是一款桌遊,但他們希望讓更多人知道都市美學的重要,就跟之前的美感教科書計劃一樣,或許他們的努力可以喚起更多人開始著重設計與生活的關係,進而使我們的生活更美好!(重點是,這款桌遊真的美得很值得收藏啊~)

 

2月23日《全能古蹟燒毀王》

議題遊戲, 全能古蹟燒毀王

圖片來源:《全能古蹟燒毁王》遊戲頁面

在臺灣,平均每個月都會有歷史建物離奇失火的「超自然現象」,卻很難引起社會大眾的關注,於是由圖文不符團隊花費半年多時間製作的網頁遊戲《全能古蹟燒毀王》出現了!我們在遊戲中扮演那些燒毁古蹟的「兇手」,一邊努力燒毀的過程中會遇到各種立場(保護古蹟的團體、建物擁有者、建商等)的NPC,透過對話讓我們聽見不同的聲音。

遊戲簡單好上手,除了嘲諷意味滿點之外,玩完遊戲後,圖文不符團隊還用心整理了遊戲中被我們「成功」燒毁的古蹟資料,以及文資法相關資訊,改變我們對古蹟保存議題的認知,也難怪《全能古蹟燒毀王》可以在短時間內像一把火燒遍了社群,成為2017年值得推薦的議題遊戲之一!

 

3月2日開始集資並成功啟動《台北大空襲》

議題遊戲, 台北大空襲

圖片來源:《台北大空襲》集資頁面

台北大空襲?一段鮮少在歷史課上聽到的歷史,迷走工作坊用桌遊的方式帶我們回到1945年,在遊戲中所有人扮演同個家庭的成員,必須互相合作才能在戰爭下生存,「一個都不能少,贏就一起贏,輸就一起輸」正是遊戲的最終目標!

台北大空襲》的特色是它的故事背景並非虛構,在美術的細節及地點的設計都經過考據,說明書上還附有各地點的歷史簡介,而且此款桌遊的正式出版日正是台北大空襲發生的5月31日

除了使我們更認識這段歷史外,遊戲中無法預測的空襲地點、道德上的選擇及家人間互相扶持等元素,都讓我們更瞭解那時空下平民家庭的處境,如此用心的桌遊,不意外它能榮登目前桌遊集資金額排行榜的第一名!

 

5月3日開始集資並成功啟動《黨產大亨》

議題遊戲, 黨產大亨

圖片來源:《黨產大亨》臉書
 

身為臺灣人,不可不知臺灣的政治文化及黨國歷史,也有人已經將政治角力的元素做成桌遊美麗島風雲而這款由音地大帝跨界推出的桌遊《黨產大亨》,我們將在其中扮演黨國大老,最終目標是擴充黨產、投入選戰,成就金錢與特權的互利共生,賺取最多資產與現金!

雖然遊戲是以戲謔的氛圍反映這段近代史,但為了能更具體呈現它的真實性,《黨產大亨》延後出貨日期,進行黨產照片的實地取材,期許透過照片傳達出震撼力——這不只是一段過去,也是實實在在地存在於我們的生活之中。

 

 

6月《忘憂旅社》

議題遊戲, 忘憂旅社

圖片來源:《聚樂邦》網站
 

知名作家舒國治曾寫:「全臺灣最有意思的城市,有可能是嘉義。」

但如果我們仍需要一個去嘉義的理由,那麼《忘憂旅社》絕對會是個好選擇。

致力於「透過遊戲讓社會議題生活化」的聚樂邦工作室推出的《忘憂旅社》——嘉義第一個實境遊戲(延伸閱讀:認識什麼是實境遊戲),也是全台首款以陳澄波為主題的實境遊戲,遊戲以虛構的故事引導我們跟隨陳澄波的畫作重新認識嘉義市,在走過蘊藏臺灣文化記憶的真實場域時,展開對二二八事件的多元討論,「難以言說的歷史,讓我們用遊戲告訴你」。

(雖然此款遊戲日前在6月底暫時吹熄燈號了,但未來也許還有機會復刻上市也說不定喔~)

 

 

7月31日開始集資並成功啟動《動物大逃殺》

議題遊戲, 動物大逃殺

圖片來源:《動物大逃殺》集資頁面
 

「台灣的動物實在有夠倒霉」,身為以動物為創作主題的粉絲團厭世動物園,常常在尋找靈感時發現臺灣的動物真的很衰,於是她找來了兩個知名的臺灣桌遊團隊——迷走工作坊山頂洞人實驗室合作,為不能說話的動物發聲,推出桌遊《動物大逃殺》。

在遊戲中我們將扮演石虎、台灣黑熊等等臺灣的動物,在人類開發威脅而下努力生存、被迫競爭,最後獲得最高分者贏得勝利。但我們都知道,現實中,無論如何人類才是最後的贏家。

這款桌遊的目的便是期望我們能夠體會動物們面臨的無奈與生存困境,喚起對動物們的保育意識,除了議題性滿滿,厭世姬也保證這個桌遊一定很好玩,「也唯有好玩,才能讓人們得到啟發,進而對議題產生興趣」,若是已經玩過的朋友,也歡迎留言告訴我們感想喔!

 

 

10月11日《出櫃那件小事》

議題遊戲, 出櫃那件小事

圖片來源:《出櫃那件小事》遊戲頁面
 

為了響應2017年10月11日世界出櫃日,圖文不符製作了網頁遊戲《出櫃那件小事》,事實上此款遊戲是翻譯自Nicky Case在2014年做的《Coming Out Simulator》,也是他的真實故事所改編。

在遊戲中,我們可以選擇主角與前男友、父母親的對話內容,同時感受他在每個當下艱難的心情,遊戲時間雖然只有20分鐘,卻是許多性少數族群人生中最辛苦的20分鐘。

而圖文不符在遊戲後也整理了臺灣同志族群在成長過程受到傷害、或是社會上對同志族群相關看法的數據,即使2017年的5月24日大法官已經宣布民法違憲,社會上還是有很多值得我們去努力的地方,透過這個遊戲可以讓更多人知道性少數族群的處境,歡迎大家將這個遊戲分享出去,一起將社會變得更美好。

 

 

12月11日開始集資並成功啟動《烏托邦賽局》

議題遊戲, 烏托邦賽局

圖片來源:《他群》臉書
 

在桌遊《烏托邦賽局》中 ,我們可以體驗到不同社會制度下的貧富差距與階級衝突,聽起來是個超級嚴肅的議題,但他群工作室認為在議論深度話題前,更要追求「好玩」。

經過了兩年的測試與數十場工作坊、試玩會後,《烏托邦賽局》終於上線募資,並在一日內就成功達標!

這個遊戲還有一個特色是「多重結局」,沒有什麼是絕對勝利的方法,我們在結束時可以發現社會制度與條件的不同會怎麼影響結果,激起對於「如何達成烏托邦」的好奇心,並在其中體會不同階級的想法,與其它人辯論、探討現實社會烏托邦的可能,「人可能會停止前進,但社會不會停止改變」。

 

 

12月21日《奔跑吧!台北》

議題遊戲, 奔跑吧台北

圖片來源:《奔跑吧!台北》遊戲畫面
 

一本厚厚的施政報告書,你不一定會看完,但如果做成遊戲呢?

最後一個議題遊戲就是甫推出就令人驚豔不已的——《奔跑吧!台北》,我們在遊戲中扮演柯文哲,為台北市突如其來遭遇的困難奔跑,必須在路上閃避障礙物、得到最多分數,途中還可以看到12個行政區的特色及臺灣小吃。

為什麼說它也是議題遊戲呢?

因為它將柯文哲團隊這三年來的施政結果,也就是特定的議題轉化成了遊戲,而我們在其中透過另一種方式認識了這幾年台北的不同。如果不想花時間玩遊戲,柯文哲團隊也攜手簡訊設計,推出美到不行的網頁版施政報告動畫,這些美學設計都真的讓人很有感!

當然,玩完遊戲後,我們也別忘記持續關注台北市是否朝向對各階級更友善的城市前進,發揮群眾監督的力量。

 

 

看完這十個遊戲,不知道你玩過幾個了呢?趕快趁今年夏天一次補齊,並跟我們一起期待接下來會有哪些更棒的議題遊戲出現,一起用玩樂來讓世界更美好吧!

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