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【遊戲化兒童創作坊】藝術特攻隊

藝術特攻隊:兒童公共藝術創作坊

遊戲化(gamification)讓課程變有趣,學員更投入、學習更有感!

主辦單位:臺中市政府文化局 臺中市立美術館籌備處
時間:2018.8.11, 12, 18, 19
地點:臺中市大墩兒童館
人數:300人以上

近年來「遊戲化」(gamification)風潮席捲全球各大專業領域,譬如遊戲化管理、遊戲化行銷⋯⋯當然,也包含遊戲化教育訓練。

遊戲,之所以能吸引玩家不斷投入,正在於其設計能緊緊掌握人類心理,進而驅使玩家行動且樂此不疲。採用者無非是希望能透過遊戲化,讓目標對象更投入參與,收穫更好的管理、行銷或教育成效。

為了累積臺中市的公共藝術教育能量,2018年8月,臺中市政府文化局與聚樂邦合作,針對國小中高年級學童舉辦四天共16場〈藝術特攻隊〉兒童公共藝術創作坊。透過遊戲化課程,聚樂邦成功激發孩子的學習動機,並有效吸引學員投入課程

本次創作坊共計超過300位學生參加,在過程中,大家都非常積極地創作、嘗試應用老師傳授的美術技法,創造出獨一無二的藝術作品。甚至有學員在活動結束後意猶未盡,直呼還想再參加!

生動的故事情境是本次創作坊的一大特點。小朋友們在活動中扮演「藝術特攻隊」隊員,利用「帽客」傳授的技法,守護臺中市的藝術藏品不被「小怪蛋」所破壞。聚樂邦為〈藝術特攻隊〉量身打造的故事,揉合了四個教學子活動,賦予學員學習的動機與意義感之外,精緻的動畫、繪本、道具和場景佈置,也彷彿將孩子拉進了故事中的世界,為學員帶來滿滿的臨場感與歡樂,留下愉快美好的回憶。

此外,以故事情節為本,聚樂邦也設計了每個人一張的「技法卡」,搭配升級獎勵制度,讓學習的反饋可以更即時、可見。若能有效利用,除了增進孩子的學習成就感,也能加深對於技法的記憶。

四天16場創作坊結束後,為延續活動效益,聚樂邦亦將此次活動內容及相關電子檔整理上傳至雲端空間,供藝文教師下載利用。參與創作坊的學員及家長反應也相當良好:

「我可以再報一場嗎?」——〈藝術特攻隊〉參與學員

「老師們優質又有耐心,整體活動非常有意義!」
「內容豐富有趣,非常適合小朋友。」
「這個課程雖然只有90分鐘,但,孩子很開心認真享受這90分鐘帶來的樂趣。老師也跟我說孩子很活潑、互動很不錯,希望寒假或平常假日也能有這樣的活動。」——〈藝術特攻隊〉多位學員家長

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【跨媒體遊戲】兩廳院事件簿

跨媒體實境遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》

三階段遊戲體驗,一步步吸引新觀眾走入劇場

主辦單位:國家兩廳院
時間:2018.8.1~9.23
地點:網路線上、國家兩廳院周邊地區、國家兩廳院實驗劇場
人數:3800人以上

2018年夏末,國家兩廳院、躍演劇團、聚樂邦,三方跨界合作,打造全台唯一「跨媒體」、「跨場域」遊戲《兩廳院事件簿:烈火中的帥哥警探》。兩個月內,吸引3800位玩家參與。除了遊戲內容結合劇場文化,精心設計的遊戲形式也引導玩家實地踏訪兩廳院周邊店家及藝文場館,最後進入劇場,觀賞一齣真實的音樂劇上演!此次《烈火中的帥哥警探》遊戲企劃,從形式到內容,無不精準回應國家兩廳院透過遊戲來推廣表演藝術之需求,成功吸引玩家走入劇場、感受戲劇的魅力。

為了將新觀眾帶入劇場,《烈火中的帥哥警探》遊戲體驗共分為三個階段:線上手機遊戲線下實境解謎以及互動式劇場。隨著遊戲載體轉換,遊玩的場域從線上網頁轉移至兩廳院周邊地區、國家兩廳院後台,最終進入國家戲劇院實驗劇場,以精彩的戲劇演出將整體活動推上高潮,畫下亮眼的句點。循序漸進的三階段體驗,一步步引導玩家走入劇院、認識並欣賞表演藝術

此外,遊戲設計師將劇場元素融入各關卡玩法,讓遊戲巧妙反映出舞台設計、音樂設計、服裝、肢體,甚至是導演和演員之間溝通「走位」、編劇形塑角色性格行為等豐富的劇場工作細節。靈活而別出心裁的遊戲規劃,以親切有趣的方式重新包裹資訊,讓玩家在遊戲過程中自然輕鬆地接觸並吸收知識內容,達成良好的傳播效果。

《烈火中的帥哥警探》成功整合三種遊戲載體與類型,打造完整而迷人的遊戲體驗。此次合作積累的經驗,也讓聚樂邦對於未來開發新型態遊戲充滿信心與期待。

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