烈火中的帥哥警探 常見問題集

1. 我的畫面卡住了怎麼辦?

請先試試重新整理頁面,大部分的狀況在重新整理過後就會恢復。若是仍然無法恢復,請試著重新複製遊戲網址:detective-h-on-fire.online 到瀏覽器中重新連線。有些手機由於螢幕過長,可能會出現無法顯示下一頁按鈕的情況,請試著點擊對話

2. 無法登入怎麼辦?

你可能在登入的過程中不小心按到拒絕FB授權了。你可以參考這一篇的說明來重新打開授權:https://m.facebook.com/help/218345114850283?helpref=hc_fnav

若是仍然無法登入,請來信洽詢 [email protected]

3. 為什麼我要掃QRCODE的時候顯示無法開啟相機?

你可能不小心拒絕了瀏覽器對於相機的授權,或是之前預設拒絕了所有對於相機的授權。Android手機請在右上方選取下拉選單之後,選擇有小i的符號,之後便可以編輯授權設定。iOS手機請參考此篇:https://support.apple.com/zh-tw/HT203033

4. 為什麼我要掃QRCODE的時候相機區域顯示為黑色?

你可能不小心開到了「低耗電模式」,請關閉「低耗電模式」之後重新整理網頁,就能夠改善。

5. 為什麼我登入之後就直接跳關?

有可能是你的Email尚未經過Facebook的認證,請至設定->聯絡資料->重傳電子郵件,並且在電子郵件信箱進行認證,再到遊戲網頁重新登入一次。

6. 其他未知的奇怪問題

請先照以下檢查:
(1) 本遊戲不支援手機以外的裝置遊玩(包含平板、iPad、電腦…等),請確定是使用手機。
(2) 本遊戲僅支援iOS11以及Android6.0以上版本,請確定手機已更新到最新版本。
(3) 本遊戲僅支援Chrome瀏覽器(Android)或Safari瀏覽器(Apple),請確定使用正確的瀏覽器遊玩。
(4) 不能使用「無痕式視窗」或者是「私密模式」進行遊玩,請關閉此模式。

若以上檢查仍無法解決你的問題,請撥打遊戲客服電話 0975917968 或填寫問題回應表讓我們知道,謝謝!

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2017年你不可不知的十個臺灣議題遊戲

時光匆匆,不知不覺2018也過了一半,回首2017年,臺灣出現了許多討論熱度極高的 議題遊戲 (延伸閱讀:議題遊戲如何改變我們的認知?),例如以歷史事件為背景的桌遊《台北大空襲》、PC遊戲《返校》,或是古蹟保存議題相關的網頁遊戲《全能古蹟燒毀王》等等,它們都將嚴肅的議題製作成了遊戲,引導我們去思考議題本身。

而2017年臺灣還有哪些議題遊戲呢?

我們特地在這裡精選了2017年十個由臺灣團隊製作、你不能不知道的議題遊戲,讓你在2018年的夏天一次蒐集完畢!

 

1月13日《返校》

議題遊戲, 返校

圖片來源:Steam《返校》頁面

2017年引起最多討論的PC遊戲莫過於赤燭遊戲開發的《返校》了!

其背景設定在戒嚴時期一所偏遠地區的高中,一對偶然遇見的少年少女努力逃出校園,開發者雖然並未強調故事地點在臺灣,但臺灣擁有政治壓迫的歷史,我們很容易能置入其中。

且遊戲中充滿大量臺灣本土宗教、鬼怪及建築等元素,不僅讓我們玩的時候很親切,也一舉將臺灣文化行銷到國外!話題性高之外,我們還能在其中反思白色恐怖的歷史,並體會其宗旨——「自由」的重要性,在那個不自由的年代,試著逃出我們內心的恐懼。

值得一提的是,2017年正是解嚴30周年,而《返校》的發行日期為1月13日,也是蔣經國逝世的日子。

 

 

2月8日開始集資並成功啟動《臺灣最美的風景——變電箱》

議題遊戲, 臺灣最美的風景——變電箱

圖片來源:《臺灣最美的風景——變電箱》集資頁面

「城市美學」也能夠是一個議題嗎?

由於Ingress跟Pokémon GO這兩個擴增實境手遊的流行,大家開始注意到路上原先不起眼的變電箱,也使得獨特的「臺灣美學」重新引起討論,桌遊《臺灣最美的風景——變電箱》的開發者TRANSit工作室在集資的頁面提到「當我們習慣了變電箱與城市的不和諧,逐漸失去設計的鑑賞能力,久而久之,我們也難以營造富有美感的都市。這就是個惡性循環」。

雖然這只是一款桌遊,但他們希望讓更多人知道都市美學的重要,就跟之前的美感教科書計劃一樣,或許他們的努力可以喚起更多人開始著重設計與生活的關係,進而使我們的生活更美好!(重點是,這款桌遊真的美得很值得收藏啊~)

 

2月23日《全能古蹟燒毀王》

議題遊戲, 全能古蹟燒毀王

圖片來源:《全能古蹟燒毁王》遊戲頁面

在臺灣,平均每個月都會有歷史建物離奇失火的「超自然現象」,卻很難引起社會大眾的關注,於是由圖文不符團隊花費半年多時間製作的網頁遊戲《全能古蹟燒毀王》出現了!我們在遊戲中扮演那些燒毁古蹟的「兇手」,一邊努力燒毀的過程中會遇到各種立場(保護古蹟的團體、建物擁有者、建商等)的NPC,透過對話讓我們聽見不同的聲音。

遊戲簡單好上手,除了嘲諷意味滿點之外,玩完遊戲後,圖文不符團隊還用心整理了遊戲中被我們「成功」燒毁的古蹟資料,以及文資法相關資訊,改變我們對古蹟保存議題的認知,也難怪《全能古蹟燒毀王》可以在短時間內像一把火燒遍了社群,成為2017年值得推薦的議題遊戲之一!

 

3月2日開始集資並成功啟動《台北大空襲》

議題遊戲, 台北大空襲

圖片來源:《台北大空襲》集資頁面

台北大空襲?一段鮮少在歷史課上聽到的歷史,迷走工作坊用桌遊的方式帶我們回到1945年,在遊戲中所有人扮演同個家庭的成員,必須互相合作才能在戰爭下生存,「一個都不能少,贏就一起贏,輸就一起輸」正是遊戲的最終目標!

台北大空襲》的特色是它的故事背景並非虛構,在美術的細節及地點的設計都經過考據,說明書上還附有各地點的歷史簡介,而且此款桌遊的正式出版日正是台北大空襲發生的5月31日

除了使我們更認識這段歷史外,遊戲中無法預測的空襲地點、道德上的選擇及家人間互相扶持等元素,都讓我們更瞭解那時空下平民家庭的處境,如此用心的桌遊,不意外它能榮登目前桌遊集資金額排行榜的第一名!

 

5月3日開始集資並成功啟動《黨產大亨》

議題遊戲, 黨產大亨

圖片來源:《黨產大亨》臉書
 

身為臺灣人,不可不知臺灣的政治文化及黨國歷史,也有人已經將政治角力的元素做成桌遊美麗島風雲而這款由音地大帝跨界推出的桌遊《黨產大亨》,我們將在其中扮演黨國大老,最終目標是擴充黨產、投入選戰,成就金錢與特權的互利共生,賺取最多資產與現金!

雖然遊戲是以戲謔的氛圍反映這段近代史,但為了能更具體呈現它的真實性,《黨產大亨》延後出貨日期,進行黨產照片的實地取材,期許透過照片傳達出震撼力——這不只是一段過去,也是實實在在地存在於我們的生活之中。

 

 

6月《忘憂旅社》

議題遊戲, 忘憂旅社

圖片來源:《聚樂邦》網站
 

知名作家舒國治曾寫:「全臺灣最有意思的城市,有可能是嘉義。」

但如果我們仍需要一個去嘉義的理由,那麼《忘憂旅社》絕對會是個好選擇。

致力於「透過遊戲讓社會議題生活化」的聚樂邦工作室推出的《忘憂旅社》——嘉義第一個實境遊戲(延伸閱讀:認識什麼是實境遊戲),也是全台首款以陳澄波為主題的實境遊戲,遊戲以虛構的故事引導我們跟隨陳澄波的畫作重新認識嘉義市,在走過蘊藏臺灣文化記憶的真實場域時,展開對二二八事件的多元討論,「難以言說的歷史,讓我們用遊戲告訴你」。

(雖然此款遊戲日前在6月底暫時吹熄燈號了,但未來也許還有機會復刻上市也說不定喔~)

 

 

7月31日開始集資並成功啟動《動物大逃殺》

議題遊戲, 動物大逃殺

圖片來源:《動物大逃殺》集資頁面
 

「台灣的動物實在有夠倒霉」,身為以動物為創作主題的粉絲團厭世動物園,常常在尋找靈感時發現臺灣的動物真的很衰,於是她找來了兩個知名的臺灣桌遊團隊——迷走工作坊山頂洞人實驗室合作,為不能說話的動物發聲,推出桌遊《動物大逃殺》。

在遊戲中我們將扮演石虎、台灣黑熊等等臺灣的動物,在人類開發威脅而下努力生存、被迫競爭,最後獲得最高分者贏得勝利。但我們都知道,現實中,無論如何人類才是最後的贏家。

這款桌遊的目的便是期望我們能夠體會動物們面臨的無奈與生存困境,喚起對動物們的保育意識,除了議題性滿滿,厭世姬也保證這個桌遊一定很好玩,「也唯有好玩,才能讓人們得到啟發,進而對議題產生興趣」,若是已經玩過的朋友,也歡迎留言告訴我們感想喔!

 

 

10月11日《出櫃那件小事》

議題遊戲, 出櫃那件小事

圖片來源:《出櫃那件小事》遊戲頁面
 

為了響應2017年10月11日世界出櫃日,圖文不符製作了網頁遊戲《出櫃那件小事》,事實上此款遊戲是翻譯自Nicky Case在2014年做的《Coming Out Simulator》,也是他的真實故事所改編。

在遊戲中,我們可以選擇主角與前男友、父母親的對話內容,同時感受他在每個當下艱難的心情,遊戲時間雖然只有20分鐘,卻是許多性少數族群人生中最辛苦的20分鐘。

而圖文不符在遊戲後也整理了臺灣同志族群在成長過程受到傷害、或是社會上對同志族群相關看法的數據,即使2017年的5月24日大法官已經宣布民法違憲,社會上還是有很多值得我們去努力的地方,透過這個遊戲可以讓更多人知道性少數族群的處境,歡迎大家將這個遊戲分享出去,一起將社會變得更美好。

 

 

12月11日開始集資並成功啟動《烏托邦賽局》

議題遊戲, 烏托邦賽局

圖片來源:《他群》臉書
 

在桌遊《烏托邦賽局》中 ,我們可以體驗到不同社會制度下的貧富差距與階級衝突,聽起來是個超級嚴肅的議題,但他群工作室認為在議論深度話題前,更要追求「好玩」。

經過了兩年的測試與數十場工作坊、試玩會後,《烏托邦賽局》終於上線募資,並在一日內就成功達標!

這個遊戲還有一個特色是「多重結局」,沒有什麼是絕對勝利的方法,我們在結束時可以發現社會制度與條件的不同會怎麼影響結果,激起對於「如何達成烏托邦」的好奇心,並在其中體會不同階級的想法,與其它人辯論、探討現實社會烏托邦的可能,「人可能會停止前進,但社會不會停止改變」。

 

 

12月21日《奔跑吧!台北》

議題遊戲, 奔跑吧台北

圖片來源:《奔跑吧!台北》遊戲畫面
 

一本厚厚的施政報告書,你不一定會看完,但如果做成遊戲呢?

最後一個議題遊戲就是甫推出就令人驚豔不已的——《奔跑吧!台北》,我們在遊戲中扮演柯文哲,為台北市突如其來遭遇的困難奔跑,必須在路上閃避障礙物、得到最多分數,途中還可以看到12個行政區的特色及臺灣小吃。

為什麼說它也是議題遊戲呢?

因為它將柯文哲團隊這三年來的施政結果,也就是特定的議題轉化成了遊戲,而我們在其中透過另一種方式認識了這幾年台北的不同。如果不想花時間玩遊戲,柯文哲團隊也攜手簡訊設計,推出美到不行的網頁版施政報告動畫,這些美學設計都真的讓人很有感!

當然,玩完遊戲後,我們也別忘記持續關注台北市是否朝向對各階級更友善的城市前進,發揮群眾監督的力量。

 

 

看完這十個遊戲,不知道你玩過幾個了呢?趕快趁今年夏天一次補齊,並跟我們一起期待接下來會有哪些更棒的議題遊戲出現,一起用玩樂來讓世界更美好吧!

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