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【參展】2016 雜學校

2016 雜學校參展

有意思的遊樂器材,打造雜學校裡的遊樂場

主辦單位:奧茲藝術
時間:2016.11.25~2016.11.27
地點:
總觀展人次:約兩萬人

「在學校,我們最不能失去的就是玩樂!」

從「不太乖教育節」就引起廣大迴響的奧茲藝術,第二屆更以「雜學校」作為亞洲最大的教育創新展。雜學校的標語:學你想學、學你想成為(Learn to be, not taught to fit),傳遞的精神是在這個快速改變的時代中,學生應該不受限制地隨著喜好、隨著機運、隨著天賦走,從雜學中,找到屬於自己的熱愛與幸福。

聚樂邦很榮幸受到奧茲藝術的邀請,作為雜學校裡的遊樂場!除了向觀眾介紹聚樂邦的理念,我們也設計了三個遊戲攤位,分別代表一個意涵,並對應一項聚樂邦能夠提供的服務。首先,是「盜夢許願池」,玩家會在過程中體會社區資源共享的價值,對應的是社區設計服務。接著,是「棉花糖魔塔」,玩家會在過程中體會提早嘗試錯誤的重要,對應的是教育訓練服務。最後,則是「擎天疊疊樂」,玩家會在過程中體會平等的實質意涵,對應的則是議題策展服務。

這次參展,很開心見到許多關心台灣教育的夥伴們,期待我們繼續往前走的沿途風景。

    

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【遊戲應用論壇】玩遊戲臭了嗎

遊戲應用論壇

玩遊戲臭了嗎?遊戲其實比想像中還有用

主辦單位:聚樂邦、CLBC
時間:2016.11.20
地點:CLBC大船艦
人數:40人

「拜託!誰說玩樂沒有競爭力?!」

說到「實境遊戲」,台灣較普遍的理解是密室逃脫,隨著寶可夢的熱潮,又增添了另一種想像範例。其實,遊戲的型態十分多元,能夠應用的領域也很廣泛,在台灣也已經累積了一些實踐的經驗,因此,聚樂邦希望能夠透過論壇,去除遊戲的污名,讓更多感興趣的人看見遊戲的發展可能。

這場論壇,我們從四個領域切入。在「新聞媒體」領域,是由g0v.tw的共同發起人吳泰輝先生擔任講者,他曾參與製作非常熱門的《急診人生》新聞遊戲。在「組織管理」領域,是由覺旅咖啡的創辦人張書豪先生擔任講者,和大家分享他如何推動組織內的企業遊戲化平台,讓夥伴循共同目標去自建團隊和角色,自主決策和學習。在「體驗教育」領域,是由玩轉學校的共同創辦人林哲宇先生擔任講者,他向來習慣讓孩子在遊戲中思考、討論,培養獨立的思辨能力。最後,在「社區設計」領域,則是由聚樂邦的志育,和大家分享如何用實境遊戲,讓玩家進一步認識社區。

和許多參與者給予的回饋一樣,聚樂邦自己也在這場活動中收穫甚多,希望台灣有愈來愈多人瞭解玩的價值,一起加入遊戲應用的行列。

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